Wie werde ich Pixelkünstler?

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 21 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
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Wie werde ich Pixelkünstler? - Wissen
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Inhalt

In diesem Artikel: Laden Sie die erforderlichen Tools herunterEin bisschen elementares Üben Zeichnen Sie die Konturen Ihres ersten Goblins. Färben Sie Ihren Goblin. Wenden Sie Licht und Schatten an. Verwenden Sie ausgefeiltere Techniken

Pixelkunst tobt bei der Schaffung unabhängiger Videospiele. Dies ermöglicht es einem Künstler, einem Spiel eine Menge Charakter zu verleihen, ohne viel Zeit damit verbringen zu müssen, ein 3D-Objekt zu modellieren oder komplexe Themen manuell neu zu zeichnen. Wenn du ein. Werden willst Pixel-KünstlerSie müssen zunächst einen Elfen erstellen, der auch als "Elfe" bezeichnet wird Elf, das ist die Darstellung in Bitmap Ein Charakter oder ein Element, das die Fähigkeit hat, sich auf ein Hintergrundbild zu konzentrieren und das animiert werden kann oder nicht. Sobald Sie mit diesem Konzept vertraut sind, können Sie anfangen, Animation zu üben und Ihre Erfahrungen an potenzielle Arbeitgeber zu verkaufen.


Stufen

Teil 1 Laden Sie die erforderlichen Tools herunter



  1. Laden Sie gute Bildbearbeitungsprogramme herunter. Obwohl du das kannst Pixel-Kunst Bei der Basissoftware von Paint ist die Arbeit aufgrund der Einschränkungen schwierig. Die bekanntesten Programme für diese Spezialität sind:
    • Photoshop (kostenpflichtige Software, für Windows / Mac)
    • Paint.net (kostenlos, Windows)
    • Pinta (kostenlos, Linux)
    • Pixia (kostenlos, Windows)
    • GIMP (kostenlos, Linux, Windows und Mac)
    • Pixen (Bezahlen, Mac)


  2. Holen Sie sich ein Grafiktablett. Wenn Sie eine Freihandzeichnung erstellen möchten oder nicht mit der Maus auf dem Bildschirm zeichnen möchten, können Sie ein Grafiktablett und einen elektronischen Stift verwenden. Wacom ist einer der bekanntesten Hersteller von Grafiktabletts.



  3. Aktivieren Sie die Anzeige des Rasters Ihres Schnittprogramms. Unabhängig davon, welche Software Sie verwenden, müssen Sie die Anzeige des Rasters aktivieren, damit Sie die Position jedes von Ihnen erstellten Pixels ermitteln können. Normalerweise können Sie die Visualisierung über das Programmanzeigemenü aktivieren.
    • Sie müssen das Raster so konfigurieren, dass jedes Quadrat ein Pixel darstellt. Die Methode hierfür hängt vom verwendeten Programm ab. In GIMP können Sie dies über das Menü "Image" tun, in dem Sie "Configure Grid" auswählen müssen. Unter Paint.net oder Pinta wird das Pixelraster angezeigt, wenn Sie die Option "Pixelraster" im Menü "Ansicht" aktivieren.


  4. Wählen Sie das Stiftwerkzeug, um einzelne Punkte zu zeichnen. Wählen Sie das Bleistift-Werkzeug aus Ihrem Bearbeitungsprogramm und wählen Sie das isolierte Punktmuster aus der Optionsliste aus. Sie können einfache Pixel in Ihre Bitmap einfügen.

Teil 2 Eine kleine Grundübung




  1. Erstellen Sie ein neues Bild. Da Sie auf Pixelebene arbeiten, benötigen Sie kein großes Bild. Der gesamte Bildschirm des Spiels "Super Mario Brothers" ist nur 256 x 224 Pixel groß und der Charakter von Mario selbst hat nur eine Größe von 12 x 16 Pixel!


  2. Vergrößern Sie das Bild. Um auf Pixelebene arbeiten zu können, müssen Sie das Bild so weit wie möglich vergrößern, um das Raster und die Position der einzelnen Pixel zu visualisieren. Sie benötigen einen Vergrößerungsfaktor von mindestens 800%, um sie klar im Raster zu sehen.


  3. Übe, indem du eine gerade Linie zeichnest. Es mag einfach erscheinen, aber ein kleiner Pixelversatz in der Nähe der Mitte einer geraden Linie ist "wie die Nase in der Mitte der Figur".Trainieren Sie so gerade wie möglich mit Ihrem Stift oder Ihrer Maus, bis Sie sich nicht mehr verpflichtet fühlen, das Linienzeichenwerkzeug zu verwenden.


  4. Üben Sie nun, gekrümmte Linien zu zeichnen. Die Kurven werden durch eine Abfolge von Geradenbrüchen in aufeinanderfolgenden Intervallen erzeugt. Eine gute Kurve beginnt zum Beispiel mit einem Bruch nach einer Zeile von sechs Pixeln, einem weiteren nach drei Pixeln, gefolgt von einem Intervall von zwei Pixeln und einem Pixel. Die Pausen werden dann umgekehrt, um das andere Ende der Kurve zu bilden. Eine unterbrochene gerade Linie nach drei Pixeln kann als fehlerhafte Kurve betrachtet werden, gefolgt von einem einzelnen Pixel und weiteren Unterbrechungen nach jedem Pixel oder einem anderen inkohärenten Verlauf.


  5. Verwenden Sie das Entfernungsprogramm, um Fehler zu entfernen. Genau wie beim Bleistift muss das Löschwerkzeug, das normalerweise durch eine Art Radiergummi symbolisiert wird, so eingestellt werden, dass jeweils nur ein Pixel entfernt wird. Wenn es zu weit eingestellt ist, ist das genaue Löschen schwierig, wenn nicht unmöglich.

Teil 3 Skizziere die Konturen deines ersten Goblins



  1. Definiere, was du mit deinem Goblin machen willst. Sie müssen entscheiden, ob es animiert oder statisch sein soll. Sie können einem statischen Sprite weitere Details hinzufügen. Wenn es jedoch animiert werden muss, sollten Sie es einfach halten, da Sie es zumindest teilweise neu zeichnen müssen, um ihm Bewegung zu verleihen. Wenn es zusammen mit anderen verwendet werden soll, müssen Sie einen konsistenten Stil beibehalten, um eine enge Verbindung aufrechtzuerhalten.


  2. Prüfen Sie, ob Sie Einschränkungen einhalten müssen. Wenn Sie einen Goblin als Teil eines bestimmten Projekts erstellen, stellen Sie fest, ob Ihnen Einschränkungen in Bezug auf Farben und Größen auferlegt wurden. Dieser Punkt ist wichtiger, wenn Sie größere Projekte mit verschiedenen Goblins bearbeiten.
    • Die Größe und Anzahl der Farben der neueren Systeme sind nicht wirklich begrenzt. Wenn Sie jedoch ein Spiel speziell für relativ alte Systeme entwickeln, müssen Sie mit solchen Einschränkungen rechnen.


  3. Mach eine Skizze. Machen Sie eine konzeptionelle Zeichnung Ihres Elfen auf Papier. Auf diese Weise erhalten Sie einen Eindruck davon, wie es aussehen wird, und können einige Verlegekorrekturen oder andere Funktionen vornehmen. Sie können diese Skizze später als Quelle für die Nachverfolgung verwenden, wenn Sie über ein Grafiktablett verfügen.
    • Machen Sie eine detaillierte Skizze. Platzieren Sie alle Features, die Sie hinzufügen möchten, so, dass Sie sehen können, wie es aussieht, wenn Sie fertig sind.


  4. Zeichnen Sie die Umrisse Ihrer Elfe mit einer Programmbearbeitung. Verwenden Sie den Umriss Ihrer Skizze als Referenz oder zeichnen Sie ihn mit Ihrem Grafiktablett. Sie können es auch durch aufeinanderfolgende Klicks zeichnen oder nach Belieben jedes Pixel einzeln platzieren.
    • Verwenden Sie beim Erstellen Ihres ersten Goblins die schwarze Farbe, um Konturen zu zeichnen. Es wird leichter zu unterscheiden sein. Sie können diese Farbe später ändern.


  5. Reinigen Sie die Konturen. Vergrößern Sie das Bild, entfernen Sie die Pixel zu stark und passen Sie die Linien an. Konturen dürfen nicht mehr als ein Pixel dick sein. Ergänzen Sie fehlende mit Ihrem Stiftwerkzeug.
    • Konzentrieren Sie sich beim Zeichnen der Konturen auf die groben Details. Sie können später wiederkommen und kleine Details hinzufügen.

Teil 4 Male deine Elfe aus



  1. Malen Sie nach der Grundfarbentheorie. Sehen Sie sich das Rad oder die Farbpalette an, um festzustellen, welche Farben Sie verwenden werden. Von einander entfernte Farben sind sehr unterschiedlich, während diejenigen, die zusammengefügt werden, sehr gut miteinander heiraten.
    • Wählen Sie ein Farbschema, das Ihrem Goblin ein originelles Aussehen verleiht, ohne die Sicht zu schockieren. Vermeiden Sie nach Möglichkeit Pastelltöne, es sei denn, das gesamte Projekt verwendet diesen Stil.


  2. Begrenzen Sie die Anzahl der Farben. Dein Goblin sieht zu laut aus, wenn du ihm zu viele Farben hinzufügst. Beobachten Sie einige Charaktere aus den berühmtesten Spielen, um sich zu inspirieren, und Sie werden feststellen, dass sie nur wenige Grundfarben verwenden.
    • Mario - Der Charakter von "Mario Classic" verwendet nur drei sehr nahe beieinander liegende Farben.
    • Sonic - Sonic ist detaillierter als Mario, besteht jedoch nur aus vier Farben mit verschiedenen Nuancen.
    • Ryu - Dies ist eine der klassischen Kampfspielfiguren. Ryu besteht aus großen Bereichen mit leicht schattierten Farben, um die Definition zu verbessern. Es besteht aus nur fünf Grundfarben, die mit verschiedenen Farbtönen ergänzt werden.


  3. Wenden Sie Ihre Farben an. Verwenden Sie das Füllwerkzeug, um die Farben Ihrer Wahl auf Ihrem Elf zu malen. An dieser Stelle wenden Sie nur Grundfarben an, machen Sie sich also keine Sorgen über den offensichtlichen Mangel an Relief. Das Füllwerkzeug färbt alle Pixel, die neben dem angeklickten Pixel liegen, bis die Grenzen der Streuzone erreicht sind.

Teil 5 Anwenden von Licht und Schatten



  1. Entscheiden Sie sich für die Herkunft der "Lichtquelle". Die Farbe des Lichts, das Ihren Goblin berühren sollte, hilft Ihnen dabei, die Farbnuancen zu bestimmen, die Sie anwenden müssen, um Realismus und Glaubwürdigkeit zu verleihen. Obwohl es kein richtiges Licht ist, ist es sehr wichtig zu wissen, in welche Richtung es in Bezug auf das Motiv der Zeichnung kommen soll.
    • Am einfachsten ist es, eine Reihe von Kuppeln anzubringen, die von einer imaginären Lichtquelle erzeugt werden, die von sehr hoch über dem Kobold mit einer leichten Neigung nach rechts oder links kommt.


  2. Schatten mit einem etwas dunkleren Farbton als der Grundton. Wenn das Licht von der Oberseite des Goblins kommen muss, müssen Sie den Schatten auf seine "niedrigen Teile" anwenden. Schirmen Sie alle Teile ab, die von diesem Licht nicht direkt betroffen sind. Fügen Sie einfach einige Schichten von Punkten hinzu, die über und unter den Konturen verstreut sind, um den Schattierungseffekt hervorzuheben.
    • Sie können den Helligkeitswert leicht verringern und den Farbtonwert leicht erhöhen, um eine gute Farbtonfarbe zu erhalten.
    • Verwenden Sie niemals Farbverläufe. Sie erscheinen unrealistisch und gelten als unprofessionell. Auf der anderen Seite können Sie einen Dithering-Effekt hinzufügen, um Farbverläufe effektiv zu imitieren (siehe unten).


  3. Füge weiche Schatten hinzu. Wählen Sie zum Abdunkeln einen Farbton, der etwas heller als die Grundfarbe ist, und verwenden Sie ihn, um einen Übergangseffekt zwischen Dunkelheit und Licht zu erzielen.


  4. Wenden Sie einige Lichtreflexionen an. Einige bestimmte Punkte des Elfen werden durch das Licht der Quelle mehr erleuchtet als andere. Sie können sie beleuchten, indem Sie etwas hellere Töne als die Grundfarbe verwenden. Verwenden Sie diesen Effekt nur in kleinen Dosen, da sie möglicherweise zu viel Aufmerksamkeit erregen.

Teil 6 Mit ausgefeilteren Techniken



  1. Probieren Sie das Dithering. Es ist ein Effekt, der dem Künstler die Fähigkeit verleiht, einen Erdrutsch darzustellen. Sie können einen falschen Farbverlauf mit nur wenigen Farben erstellen, indem Sie die Pixelposition von zwei oder mehr von ihnen abwechseln, um einen Übergangseffekt zu erzielen. Die Dichte und Positionierung von Pixeln mit zwei verschiedenen Farben in einem bestimmten Muster kann einen Trompe-l'oeil-Effekt erzeugen, indem mit den verschiedenen Schattierungen gespielt wird.
    • Anfänger verwenden das Dithering zu häufig. Versuchen Sie also, zu schweben, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich.


  2. Übung mit Glättungs- (oder Antialiasing-) Funktionen. Lanti-Aliasing ist eine Technik, mit der Sie Linien und Umrisse in einer Bitmap-Zeichnung glätten können, indem Sie einen kleinen Teil mit der Grundfarbe "verdünnen".
    • Fügen Sie einer Kurve Zwischenfarben hinzu, um sie zu mildern. Fügen Sie über und unter den Kanten einer Kurve, die Sie weichzeichnen möchten, eine Ebene mit Zwischenfarben hinzu. Wenn es immer noch zu klein ist, zögern Sie nicht, eine Schicht helleren Farbtons hinzuzufügen.
    • Wenn Sie möchten, dass sich Ihr Elf deutlich von einem farbigen Hintergrund abhebt, überschreiben Sie die Kontur nicht.


  3. Wenden Sie den selektiven Plot an. Dies ist der Begriff, der verwendet wird, um das Diagramm auf dieselbe Weise wie eine Füllfarbe einzufärben. Dies verringert den Effekt von "Comic", der dem Elfen gegeben wird, weil der Umriss seiner Peripherie ein wenig natürlicher erscheint. Versuchen Sie, eine selektive Kante für die Farben der Haut anzuwenden, während Sie einen klassischen Umriss für die Kleidung beibehalten.
    • Verwenden Sie einen Farbton, der etwas dunkler als die Grundfarbe des Abschnitts ist, für den Sie einen selektiven Umriss zeichnen. Um dem Goblin ein natürlicheres Aussehen zu verleihen, verwenden Sie die Lichtquelle, um die Farbschattierungen aufzuhellen, während Sie die selektiven Kanten zeichnen. Dies ist besonders nützlich für die Reproduktion von Hauttönen oder Muskelreliefs.
    • Das traditionelle Gliederungslayout ist gültig, wenn Ihr Goblin auf einem relativ überlasteten Hintergrund scharfgestellt werden muss.

Teil 7 Geben Sie den letzten Schliff



  1. Lass deinen Elfen gut aussehen. Treten Sie einen Schritt zurück und schauen Sie genau hin. Suchen Sie nach Inkonsistenzen und Fehlern und korrigieren Sie diese.


  2. Details hinzufügen. Nachdem Sie das Färben und Schattieren abgeschlossen haben, können Sie Ihrem Pixie einige Details hinzufügen, z. B. Schrift, Augen, zusätzliche Komponenten und alles andere, was einen Mehrwert bieten kann. Die Liebe zum Detail unterscheidet professionelle Künstler und Amateure.


  3. Animiere deinen Kobold. Wenn Sie die vorherigen Schritte ausgeführt haben, erhalten Sie einen einfachen, aber leblosen Goblin. Es kann ein wunderschönes Kunstwerk sein, aber wenn Sie Goblins für Spiele erstellen möchten, müssen Sie sie animieren. Dies bedeutet, dass jedes aufeinanderfolgende Bild der Animation einen eigenen Kobold enthält, der sich im Vergleich zum vorherigen Bild geringfügig ändert. Die Sammlung aller Zeichnungen der Elfen, die eine Animation bilden, wird "Animationsblatt" genannt.
    • Weitere Informationen zu Gimp Elf-Animationen finden Sie in dieser Anleitung.
    • Die Schaffung von Animationen, die sowohl originell als auch attraktiv sind, ist eine der Möglichkeiten, mit denen sich die bestätigten Pixelkünstler von den Amateuren abheben. Eine gelungene Animation kann einem Elfen ein intensives Leben mit atemberaubenden Effekten verleihen.


  4. Bereiten Sie einen Präsentationsordner vor. Wenn Sie in die Welt der professionellen Spieleentwicklung einsteigen möchten, müssen Sie eine gut dokumentierte Aufzeichnung erstellen, um sie potenziellen Arbeitgebern vorzustellen. Legen Sie einige Ihrer besten Elfen und einige Animationsblätter ein, wenn Sie sie haben. Enthalten Sie auch eine Vielzahl von Themen, Szenarien, Requisiten und alles, was Sie dort platzieren können.