Wie man das Taschentuchspiel spielt

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Juni 2024
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spielen mit dem taschentuch :)
Video: spielen mit dem taschentuch :)

Inhalt

In diesem Artikel: Spielen Sie die traditionelle VersionLernen Sie Varianten für ErwachseneEntdecken Sie Kinder mit AnpassungenEntdecken Sie Versionen aus anderen Regionen14 Referenzen

Das Taschentuchspiel und ein Spiel, das von kleinen Kindern in der Schule, auf Partys oder zu Hause seit Generationen in den USA praktiziert wird. Aber dies ist kein Spiel für Amerikaner und die meisten Kinder spielen ihre eigenen Versionen. Es gibt eine traditionelle Version, die in den meisten US-Bundesstaaten gespielt wird, und andere Versionen, die auch an einigen anderen Orten gespielt werden. In den USA als "Ente, Ente, Gans" bezeichnet, gibt es in Frankreich praktizierte Varianten, wie zum Beispiel den vorbeiziehenden Fuchs oder den Wildfaktor. Es gibt auch Variationen dieses Spiels, die für Erwachsene gedacht oder für Bildungszwecke entwickelt wurden.


Stufen

Methode 1 Spielen Sie die traditionelle Version



  1. Setze dich in einen Kreis. Sie benötigen mindestens vier Personen, die im Kreis, auf dem Boden oder im Gras sitzen, die Beine gekreuzt und der Mitte des Kreises zugewandt sind. Zwei der Vorteile dieses Spiels sind, dass es drinnen und draußen gespielt werden kann und Sie nur Spieler benötigen, kein Zubehör. Die Größe des gebildeten Kreises hängt von zwei Faktoren ab: der Anzahl der Spieler und dem Abstand, in dem sie voneinander sitzen.
    • Je größer der Kreis, desto mehr Spieler müssen rennen.
    • Als die 2.415 Studenten in Missouri 2011 den Weltrekord für die meisten "Enten, Gänse" brachen, mussten sie einen Kreis bilden, der die Grenzen des Feldumfangs überschritt. Amerikanischer Fußball.



  2. Entscheide, wer der erste "Läufer" sein wird (es auf Englisch). Der Läufer, der manchmal als Fuchs oder "Wähler" bezeichnet wird, ist die Person, die auf Englisch "Ente, Ente, Gans", "Ente, Ente, Gans" sagt und wählt, wer die Gans ist, die versucht, sie zu fangen. Kinder wollen oft nicht der erste Läufer sein. Sie können sich zwischen Stein, Blech und Schere entscheiden. Oder wenn ein Elternteil oder Lehrer die Party sieht, kann er oder sie anstelle der Kinder wählen.


  3. Umrunden Sie den Kreis und berühren Sie die Köpfe der Spieler. Die Person, die als Läufer ausgewählt wurde, läuft um den Kreis herum und berührt die Köpfe der anderen Spieler, wobei sie "Ente" oder "Gans" sagt. Im Allgemeinen sagt der Läufer wiederholt "Ente", bevor er jemanden auswählt und "Gans" sagt. Dies schafft Spannung und überrascht alle, die im Kreis sitzen und sich fragen, wer die Gans sein wird.
    • Andererseits, weil die meisten Leute es tun, wird das Sagen von "Gans" beim Berühren der zweiten oder dritten Person nicht erwartet und kann dem Läufer einen Vorteil verschaffen.



  4. Wähle eine "Gans" und lauf. Bei der Auswahl eines Spielers berührt der Läufer die Oberseite seines Kopfes und sagt "Gans". Dann muss er um den Kreis laufen und die Gans muss aufstehen und ihm nachlaufen. Das Ziel der Gans ist es, den Läufer zu berühren, bevor er sich an die Stelle der Gans setzen kann.
    • Wenn es dem Läufer gelingt, den Kreis zu umrunden und an der Stelle der Gans zu sitzen, wird die Gans zum Läufer.
    • Wenn die Gans es vorher fängt, behält der Reiter seine Rolle und startet eine neue Runde.
    • Eine Variation wird oft in einem Standardspiel gespielt, wird aber tatsächlich "Mushpot" genannt. Es geht so: Wenn die Gans den Läufer fängt, wird sie zum Läufer, und der frühere Läufer muss in der Mitte des Kreises sitzen, bis ein anderer Spieler seinen Platz einnimmt.

Methode 2 von 4: Lerne erwachsene Varianten



  1. versuchen Boot Camp, eine extreme Version des Taschentuchspiels. Sammeln Sie eine große Anzahl von Personen und bilden Sie einen Kreis, wobei jede Person der Außenseite des Kreises zugewandt ist und etwa 1,5 m voneinander entfernt auf der Stelle trabt. Die jüngste Person ist der Läufer, läuft im Uhrzeigersinn um den Kreis und berührt oder zeigt auf jeden Spieler und sagt entweder "Ente" oder "Gans". Wenn eine Person "Ente" genannt wird, muss sie eine Hocke oder einen Pump machen. Wenn eine Person "Gans" genannt wird, muss sie dem Läufer entgegen dem Uhrzeigersinn nachlaufen. Wenn sie sich kreuzen, versuchen sie, sich gegenseitig zu blockieren, zu verlangsamen und den Vorteil zu erlangen, die Stelle der leeren Gans zu erreichen.
    • Wenn der Läufer an erster Stelle steht, wird die Gans zum Läufer. Wenn die Gans an erster Stelle steht, startet der Läufer erneut.
    • Das Ausmaß des physischen Kontakts während der Blockade, wie z. B. Ringen und Zweikämpfe, wird von der Gruppe festgelegt.
    • Hier ist eine Variation: Während der Läufer und die Gans laufen und gegeneinander antreten, kann jeder Spieler im Kreis aufstehen und sich schnell an die leere Stelle begeben, um die Dauer der Runde zu verlängern.


  2. Schwimmen Sie, um den Läufer zu berühren. Diese Variante des Spiels wird nicht nur Spaß machen, sondern auch eine gute Möglichkeit sein, die Art und Weise zu trainieren und zu arbeiten, wie Sie schwimmen. Finde andere Schwimmerfreunde und finde dich am Pool wieder. Betrete das Wasser, bilde einen Kreis und schaue aus dem Kreis heraus und schwimme auf der Stelle. Bestimmen Sie einen Läufer und eine Art zu schwimmen, Freestyle, Rücken, Brust oder Schmetterling. Die Auswahl beginnt mit dem ausgewählten Schwimmen im Kreis zu schwimmen und berührt jeden Spieler, indem sie entweder "Fisch" oder "Hai" sagt. Die Person, die "Hai" genannt wird, muss dann nach dem Läufer schwimmen, der das gleiche Schwimmen verwendet.
    • Wenn der Läufer zum Platz des Hais zurückkehrt, wird der Hai zum Läufer.
    • Wenn der Hai den Läufer berührt, muss der Läufer in der Mitte des Kreises stehen und sich entweder im Wasser drehen oder an der Stelle mit einem Schwimmkörper schwimmen, bis eine andere Person berührt wird. .


  3. Singe und tanze zu zweit. Diese Version des Taschentuchspiels macht allen Arten von Partys und Zusammenkünften Spaß. Sammeln Sie eine gerade, nicht ungerade Anzahl von Teilnehmern, mindestens 8 oder 10 Personen, und halten Sie zwei Personen fern. Der Rest der Spieler muss einen nach innen gedrehten Kreis bilden und die Hände halten. Leute außerhalb des Kreises werden die Läufer sein und sie müssen auch Hände halten. Sie werden den Kreis umrunden, Hände halten, sie werden die Hände berühren, die zwei Personen zufällig gebunden haben und "Ente" oder "Gans" sagen. Die beiden Personen, die "Gans" genannt werden, müssen dann in die entgegengesetzte Richtung laufen, während sie sich an den Händen halten, und sie müssen versuchen, zu ihrem Platz vor dem anderen Paar zurückzukehren.
    • Wenn die Läufer zuerst ankommen, werden die Gänse die Läufer.
    • Wenn die Gänse zuerst ankommen, gehen die Läufer in die Mitte des Kreises und müssen eine kleine Show machen. Sie können entweder ein Lied singen oder zusammen tanzen und dann im Kreis warten, bis ein weiteres Paar Gänse bestimmt ist.
    • Wenn Sie eine Karaoke-Maschine haben, können Sie diese mitnehmen und die Gänse bitten, damit ein Lied zu singen.
    • Sie können sie auch bitten, zu klassischen Kinderliedern zu singen oder zu tanzen, wie zum Beispiel: "Eine Henne an der Wand", "Bruder Jacques" oder "Müller du schläfst".
    • Es gibt noch andere Möglichkeiten wie das macarena, tanze auf "Gangnam Style", mache a twerk, online tanzen, eine Wendung machen, einen Walzer, einen Tango und viele andere tanzen.

Methode 3 Kinder mit Anpassungen erziehen



  1. Unterrichten Sie Englisch beim Spielen. Für Kinder, deren Muttersprache nicht Englisch ist, kann es interessant sein, sie in einem frühen Alter Englisch zu unterrichten. Hier ist ein Weg, um das Lernen von Englisch unterhaltsamer zu gestalten. Lassen Sie Ihre Schüler im Kreis sitzen und nach innen schauen. Der Lehrer geht dann um den Kreis herum, berührt den Kopf jedes Kindes und verwendet englische Vokabeln wie "Ente, Ente, Hund" (Ente, Ente, Hund). Wenn der Hund ausgewählt wird, muss er versuchen, den Lehrer zu fangen. Wenn der Hund den Lehrer fängt, muss er von vorne anfangen. Ist dies nicht der Fall, wird der Schüler zum Läufer und kann somit die Aussprache üben.
    • Verwenden Sie Wörter, mit denen die Schüler den Unterschied zwischen ziemlich ähnlichen Klängen wie "u" in "duck" und "o" in "dog" oder "ck" in "duck" und "g" in "dog" erkennen können. .


  2. Hüpfen und springen, um mehr über Tiere zu erfahren. Bevor er anfängt, wird der Lehrer mit seinen Schülern über die verschiedenen Tiere sprechen, einschließlich wie sie schreien und wie sie sich bewegen. Lassen Sie jetzt Ihre Schüler im Kreis sitzen und nach innen schauen. Wählen Sie ein Kind, das der erste Läufer sein wird. Nur dieses Mal wird das Kind eine Ente sein und muss mit den Flügeln klatschen und schlagen, während sie sich um den Kreis drehen. Er muss die Köpfe der anderen Kinder berühren, die "Ente" sagen. Dann wählt er ein anderes Kind aus, tippt sich auf den Kopf und nennt den Namen eines anderen Tieres. Dieses Kind muss aufstehen und versuchen, die Ente zu fangen und dabei die Schreie und Bewegungen des angegebenen Tieres zu reproduzieren.
    • Wenn die Ente gefangen wird, bevor sie den Platz des neuen Tieres erreicht, muss sie in der Mitte des Kreises sitzen, bis ein neues Tier seinen Platz einnimmt.
    • Wenn die Ente nicht gefangen wird, läuft das neue Tier um den Kreis, berührt die Köpfe der anderen Schüler und wählt den Namen eines neuen Tieres, das eine neue Verfolgungsjagd beginnt.
    • Diese Variante ist ausgezeichnet, weil sie das Lernen mit einem Spiel des szenischen Ausdrucks mischt.


  3. Lehren Sie Formen, Farben, Zahlen und ein anderes Thema. Verwenden Sie Klebeband oder Kreide. Es kommt darauf an, ob Sie drinnen oder draußen spielen und Ihre Schüler bitten, Ihnen dabei zu helfen, einen großen Kreis zu bilden (dies ist auch ein Trick, um Kinder in der Nähe zu halten dass Sie wünschen). Überprüfen Sie dabei ein Thema oder ein Thema, das gerade bearbeitet wird. Lassen Sie die Kinder mit Blick nach innen im Kreis sitzen. Wählen Sie ein Kind aus, das als Läufer fungiert, und verwenden Sie Ihr Thema als Grundlage für die Wörter, die der Läufer sagt, wenn er die Köpfe der anderen Schüler berührt. Wenn Sie beispielsweise die Formen sehen, kann der Läufer "Quadrat, Quadrat, Rechteck" sagen. Der Läufer muss den Kreis umkreisen, indem er die Köpfe der Schüler tippt und "Quadrat" bis schließlich "Rechteck" sagt. Wenn das Rechteck festgelegt ist, muss das Kind versuchen, den Läufer zu fangen.
    • Kommt der Läufer beim traditionellen Taschentuchspiel zuerst an der freien Stelle an, wird das Rechteck zum Läufer, ansonsten beginnt er von vorne.
    • Sie können die Jahreszeiten, die Merkmale von Pflanzen und Bäumen, Körperteile, Farben, Schreibelemente, Mathematik usw. verwenden.
    • Wenn die Schüler beispielsweise das Zählen lernen, schreiben Sie eine Zahl auf ein Blatt Papier und platzieren Sie sie in der Mitte des Kreises. Bitten Sie den Läufer, den Kreis zu umkreisen, indem Sie den Kopf jedes Kindes berühren und dabei von 1 bis zur richtigen Zahl zählen. In diesem Fall muss das Kind den Läufer fangen. Sie können diese Variante auch verwenden, wenn Sie ihnen beibringen, von 2 zu 2 oder 5 zu 5 oder anderen zu zählen.

Methode 4 Ermitteln Sie Versionen anderer Regionen



  1. Spielen Sie die Minnesota-Version mit dem Titel "Duck, Duck, Grey Duck". Die Menschen in Minnesota erzählen den übrigen Amerikanern oft, dass sie schlecht mit dem Taschentuchspiel umgehen und dass die ursprüngliche Version ihre "Ente, Ente, graue Ente" ist. Wir werden nie wirklich sein, ob es die Wahrheit ist oder nicht. Aber so funktioniert es. Wie in der "traditionellen" Version sitzen die Spieler in einem Kreis und schauen nach innen. Der Läufer läuft um den Kreis und berührt die Köpfe der anderen Spieler. In der Minnesota-Version geben Sie unter dem Link "duck" (oder "duck" auf Französisch) auch eine Farbe an. So sagt der Läufer "rote Ente", "blaue Ente", "grüne Ente" oder was auch immer und in der Reihenfolge, die er will. Aber wenn die graue Ente bestimmt ist, muss sie versuchen, den Läufer zu fangen.
    • Wenn der Läufer wie in der traditionellen Version zuerst an die Stelle der grauen Ente tritt, wird die Ente zum Läufer. Wenn dies nicht der Fall ist, wird es erneut gestartet.
    • Einige sagen, dass diese Version schwieriger ist, weil die Spieler, die in einem Kreis sitzen, der Art und Weise, wie sie genannt werden, genauer zuhören müssen. "Blaue Ente" und "Graue Ente" oder "Blaue Ente" und "Graue Ente" sind zum Beispiel eher wie "Ente" und "Gans" oder "Ente" und "Gans".
    • Laut einer Frau, die in einem Zeitungsartikel zitiert wird, mögen Kinder es auch, wenn sie auf Englisch spielen und die Spannung erhöhen, indem sie den Ton "grrr" verlängern. Die Spieler wissen nicht, ob sie "grün" (green) sagen ) oder "grau" (grau).


  2. Chinesisch lernen ,, die Variante des Handtuchs hinterlegt. Hier hocken Kinder in einem Kreis nach innen, während der Läufer oder Postbote ein Handtuch oder ein Stück Stoff in der Hand hält. Die Kinder fangen an zu singen, während der Postbote den Kreis umrundet und das Handtuch hinter einen der Spieler wirft. Sie hören nicht auf zu singen. Als das Kind merkt, dass das Handtuch hinter seinem Rücken liegt, steht es auf und versucht, den Postboten zu fangen.
    • Wenn das Kind den Briefträger erwischt, gelangt der Briefträger in die Mitte des Kreises und macht eine kleine Show, wie Witze erzählen, tanzen, ein Lied singen. Wenn er es nicht fangen kann, wird er zum Faktor.
    • Wenn der Briefträger den Kreis umrundet, bevor das Kind die Aktentasche bemerkt, muss es in der Mitte des Kreises sitzen, bis es ersetzt wird.
    • Die Texte des Liedes sind: "Lass es fallen, lass es fallen, lass das Handtuch fallen. Sanft im Rücken deines Freundes. Alle schweigen. Schnell, schnell, verstehe! Und sie fangen wieder von vorne an.


  3. Probieren Sie die deutsche Version "Der plumsackt ghet um". Was wörtlich Französisch bedeutet, geht der Polizist herum. Die Kinder sitzen in einem Kreis nach innen und zeigen auf einen "plumsackt" oder Polizeibeamten in französischer Sprache. Der Polizist hält ein Taschentuch in der Hand und umkreist den Kreis, während die Kinder ein Lied singen. Dann lässt der Polizist das Taschentuch hinter den Rücken eines der Kinder fallen, während diese noch singen. Wenn in dieser Version eines der Kinder hinter sich schaut und das Taschentuch nicht auf seinem Rücken liegt, muss es sich in der Mitte des Kreises befinden. Wenn ein Kind das Gewebe hinter seinem Rücken findet, beginnt es, den Polizisten zu verfolgen.
    • Kommt der Beamte zuerst an der freien Stelle an, wird das andere Kind zum Polizisten.
    • Wenn der Polizist erwischt wird, geht er in die Mitte des Kreises und alle Kinder singen "eins, zwei, drei, zu den faulen Eiern".
    • Wenn der Polizist den Kreis umrundet, bevor das Kind das Taschentuch hinter sich findet, bewegt er sich in die Mitte des Kreises und die anderen Kinder singen ebenfalls "eins, zwei, drei, zu den faulen Eiern".
    • Der Text des Liedes lautet: "Schau nicht zurück, denn der Polizist geht umher. Egal, wer sich umdreht und lacht, er wird einen Klaps auf den Rücken haben. Schauen Sie deshalb nicht zurück.Und wir fangen wieder an.
    • Es gibt andere ähnliche Versionen in ganz Europa und in Teilen Asiens und des Nahen Ostens ändert sich das Lied abhängig vom Kegel.