Wie man Kindern Schach beibringt

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Faszination Schach || Schach Anfängerkurs für Kinder
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Inhalt

In diesem Artikel: Einführung in das Spielbrett und die SpielsteineSpielen, um die Bewegungen zu unterrichtenKompliziertere Bewegungen in den Mittelpunkt stellenEin guter Lehrer sein17 Referenzen

Schach ist ein hervorragendes Spiel, um Kindern das Verstehen von Strategien und das Analysieren von Situationen beizubringen. Beginnen Sie mit grundlegenden Konzepten wie verschiedenen Stücken und ihren Bewegungen. Sobald das Kind diese Informationen beherrscht, spielen Sie modifizierte Versionen des Schachspiels. Lassen Sie ihn in seinem eigenen Tempo lernen und vergessen Sie nicht, ihn zu ermutigen und geduldig zu sein. Sie möchten, dass er eine Liebe für dieses Spiel entwickelt und es für eine unterhaltsame Aktivität hält.


Stufen

Teil 1 Stellen Sie das Fach und die Teile vor

  1. Erkläre das Schachbrett. Es heißt "Schachbrett" und hat acht Zeilen und acht Spalten. Das sind insgesamt 64 Kartons. Die Hälfte von ihnen ist hell und die andere dunkel. Wenn Sie kein Tablett haben, können Sie auch ein Tablett auf eine Tafel oder Kreide zeichnen.
    • Wenn Sie das Spiel in einer Klasse unterrichten, kann es hilfreich sein, die horizontalen Quadrate von 1 bis 8 zu nummerieren und die vertikalen Quadrate mit den Buchstaben A bis H zu versehen. Sie können sie dann als Koordinaten verwenden, während Sie das Spiel unterrichten.


  2. Präsentieren Sie die Stücke. Erkläre Bauern, Reiter, Türme, Wahnsinnige, König und Königin. Beachten Sie die Unterschiede im Aussehen der Teile. Legen Sie sie auf das Tablett, damit das Kind sie sehen kann.
    • Der Reiter sieht normalerweise aus wie ein Pferd.
    • Der Verrückte sieht aus wie ein langer Stiel mit abgerundeten Enden.
    • Der König ist das wichtigste Stück des Spiels, denn das Ziel des Schachs ist es, den König seines Gegners zu erobern.
    • Machen Sie auf den Formunterschied zwischen Königin und König aufmerksam.
    • Die Türme sehen aus wie Burgtürme.



  3. Erkläre die Teile weiter. Übergeben Sie alle Teile nacheinander und erklären Sie, wie sich die einzelnen Teile auf dem Brett bewegen. Stellen Sie sicher, dass das Kind jedes Teil versteht, bevor Sie mit dem nächsten fortfahren.
    • Ein Bauer darf im ersten Zug zwei Felder ziehen, aber nur eines für das nächste. Er kann ein Stück nur durch diagonales Bewegen einfangen und er kann niemals zurückweichen.
    • Der Reiter ist das einzige Stück, das über ein anderes springen kann. Er bewegt sich auf einem L-förmigen Pfad und kann zwei horizontale und ein vertikales Feld oder zwei vertikale und ein horizontales Feld bewegen.
    • Der Verrückte kann diagonal so viele Kisten bewegen, wie Sie möchten.
    • Der Turm kann auch so viele Kisten bewegen, wie Sie möchten, vorwärts, rückwärts und horizontal. Sie kann sich nicht diagonal bewegen.
    • Die Königin kann sich auf der Anzahl der gewünschten Felder in jede Richtung bewegen. Dies ist das stärkste Stück des Spiels.
    • Der König kann sich auch in jede Richtung bewegen, aber nur eine Kiste und zwei Könige können niemals nebeneinander sein.



  4. Lege alle Teile auf das Schachbrett. Bereite das Spiel mit allen Teilen vor. Das Kind sollte in der Lage sein, jedes Stück zu identifizieren und zu benennen. Sobald Sie ihren Namen kennen, konzentrieren Sie sich auf die Bewegungen der einzelnen Teile. Wenn Sie die Methode mit Koordinaten verwenden, sollten Sie Ihr Schachbrett wie folgt einrichten.
    • Jeder Spieler erhält acht Steine ​​in der zweiten und siebten Reihe.
    • Die Türme befinden sich in den Spalten A und H sowie in den Reihen 1 und 8.
    • Die Dame steht in Spalte D in den Reihen 8 und 1.
    • Der Verrückte lässt sich in Spalte C und F und in den Reihen 8 und 1 nieder.
    • Die Steckbrücken befinden sich in Spalte B und G in den Reihen 8 und 1.
    • Der König stellt sich in die Spalte E in den Reihen 8 und 1.

Teil 2 Spielen, um Moves zu unterrichten



  1. Spielen Sie nur mit den Stücken. Ordne die Teile auf dem Schachbrett an. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Steine ​​wie möglich auf die andere Seite des Bretts zu bewegen. Wenn sich zwei Teile treffen und sich nicht bewegen können, sind sie blockiert. Erinnern Sie das Kind daran, dass der Bauer nur ein Feld vorrücken kann, es sei denn, er nimmt einen gegnerischen Bauern gefangen. Wenn ja, muss er sich diagonal bewegen.
    • Sie können das Spiel auch ein wenig modifizieren, um denjenigen zu gewinnen, der zuerst einen Bauern im gegenüberliegenden Lager bewegt.
    • Erinnern Sie das Kind daran, dass sich die weißen Teile zuerst bewegen und dass sie für den ersten Zug um zwei Felder nach vorne bewegt werden können.
    • Dies wird ihn daran gewöhnen, mit den Stücken zu spielen.


  2. Füge die Verrückten hinzu. Wenn das Kind die Bewegung der Spielfiguren verstanden hat, können Sie die Narren in das Spiel aufnehmen. Das Ziel des Spiels bleibt dasselbe. Erinnern Sie das Kind daran, dass sich der Verrückte nur diagonal bewegen kann. Dieses Spiel wird ihm die folgenden Dinge beibringen:
    • Benutze die Bauern, um den Verrückten zu beschützen.
    • Entscheide die beste Zeit, um den Verrückten vor den Bauern zu lassen.
    • den Dummkopf hinter die feindlichen Stücke zu führen;
    • Verstehe die Grenzen der diagonalen Bewegungen der Verrückten.


  3. Präsentiere die Türme. Platziere die Runden, die Verrückten und die Bauern auf dem Brett. Das Ziel ist jetzt immer, seine Figuren auf die andere Seite des Brettes zu bewegen. Erinnern Sie das Kind daran, dass der Turm die gewünschte Anzahl von Räumen bewegen kann, jedoch nur horizontal oder vertikal, und dass er keine anderen Räume überspringen kann.
    • Ihr Kind sollte lernen, wie wichtig es ist, den Turm bis zum Ende des Spiels auf dem Brett zu halten.
    • An diesem Punkt sollte er den Unterschied zwischen der Eroberung der gegnerischen Figuren und dem Gewinn des Spiels erkennen.


  4. Setzen Sie die Reiter auf das Schachbrett. Lass es auf dem leeren Brett. Die Bewegung in L ist einzigartig und es kann ein wenig dauern, bis sie gemeistert ist. Wählen Sie einen Ort auf dem Brett, an den das Kind seinen Reiter bringen soll. Fragen Sie ihn, wie viele Fahrten erforderlich sind, um dorthin zu gelangen.
    • Wenn sich das Kind wohl genug fühlt, fügen Sie die Teile hinzu und spielen Sie so, wie Sie es mit den vorherigen Teilen getan haben.


  5. Spiele mit Reitern, Türmen, Wahnsinnigen und Bauern. Bereiten Sie das Schachbrett vor, indem Sie diese Teile darauf legen. Das Ziel ist immer, die Bauern auf die andere Seite zu bringen. Es ist ein komplexes Spiel, aber das Kind sollte auf die schrittweise Ausbildung vorbereitet sein, die Sie ihm gegeben haben.
    • Er sollte lernen, welche Bewegungen es gibt und wie die Teile miteinander funktionieren.
    • Wenn es Probleme gibt, kehren Sie zu einfacheren Versionen des Spiels zurück. Ihr Kind sollte in der Lage sein, in seinem eigenen Tempo von einer Stufe zur nächsten zu gelangen.


  6. Spiel mit der Königin, dem König, den Bauern und den Türmen. In diesem Spiel kannst du dem König das Konzept des Scheiterns und das des Schachmattes vorstellen. "Misserfolg des Königs" bedeutet, dass der König in Gefahr ist. "Fehlgeschlagen und langweilig" bedeutet, dass sich der König nicht mehr bewegen kann. Füge für jeden Spieler nur vier Teile hinzu.
    • Erinnern Sie das Kind daran, dass die weißen Figuren beginnen und dass die Bewegung vorbei ist, sobald es die Figur vom Brett hebt.
    • Konzentrieren Sie sich darauf, was der König und die Königin tun können.


  7. Spiele ein normales Spiel. Wenn das Kind mit den Bewegungen der einzelnen Teile vertraut ist, bieten Sie ihm an, ein vollständiges Spiel zu spielen. Diesmal geht es darum, den König des Gegners zu erobern. Bringe ihm auch bei, dass er jedes Mal, wenn er einen seiner Bauern auf die andere Seite bringt, eine Königin gewinnt.
    • Auch hier können Sie es sich leisten, wenn er es vorzieht, zu einer einfacheren Version zurückzukehren.

Teil 3 Konzentriere dich auf kompliziertere Reisen



  1. Erklären Sie ihm die Förderung der Bauern. Diese Regel besteht darin, den Bauern gegen einen anderen zu tauschen, sobald er die andere Seite des Brettes erreicht. Er kann eine Königin, ein Turm, ein Verrückter oder ein Reiter werden. Sobald es auf der anderen Seite ist, können Sie es durch den Raum Ihrer Wahl ersetzen. Im Allgemeinen ziehen wir es vor, sie in Königin zu ändern.
    • Sie können mehr als eine Dame am Set haben.
    • Du könntest sagen: "Wenn du eine deiner Figuren auf die andere Seite des Brettes bringen kannst, wird sie zu einer anderen Figur. Sie können dann das Zimmer Ihrer Wahl auswählen, aber die Königin ist normalerweise die beste Entscheidung.


  2. Erklären Sie den Fang "übrigens". Es kommt vor, wenn einer der Spieler seinen Bauern im ersten Zug um zwei Felder vorschiebt und sich neben einem gegnerischen Bauern befindet. In diesem Fall kann der Gegner mit seinem Bauern den gerade bewegten Spieler fangen. Er muss es gleich nach dem Umzug erfassen. Ist dies nicht der Fall, bleibt der Zähler auf dem Brett.
    • Diese Verschiebung könnte niemals passieren, ohne sie zu erzwingen. Installieren Sie das Fach, um zu demonstrieren, wie es geschieht.
    • Ein Bauer kann niemals ein König werden.


  3. Erklären Sie ihm die "Rochade". Diese Bewegung bezieht den König und den Turm gleichzeitig mit ein. Befinden sich zwischen dem König und dem Turm keine Münzen und hat sich noch keine dieser beiden Münzen bewegt, können Sie die Burgen werfen. Der König bewegt sich zwei Felder in Richtung Turm und der Turm springt auf die andere Seite des Königs.
    • Der König und der Turm müssen sich in ihrer ursprünglichen Position befinden, um die Rochade ausführen zu können.
    • Sie können es nicht tun, wenn der König in Schach ist.

Teil 4 Ein guter Lehrer sein



  1. Machen Sie einen angenehmen Moment. Besprechen Sie die Teile, als wären sie Soldaten im Krieg, und beschreiben Sie das Spiel als Kampf. Sie können auch eine ganze Geschichte rund um den Kampf erstellen, um das Interesse des Kindes zu erhöhen. Wenn er Technik mag, gibt es Computerspiele, Videospiele und Apps, mit denen Sie ihm beim Lernen helfen können.
    • Diese Spiele sind nützlich, um ihm Strategie beizubringen und ihm verschiedene Szenarien vorzustellen.



    Ermutigen Sie ihn. Lobe ihn, wenn er etwas erreicht. Ob es sich um etwas Kleines oder Wichtiges handelt, spielt keine Rolle. Wenn es Ihren König in Schach setzt oder wenn er die Stücke richtig installiert, sind diese zwei Dinge Erfolge. Ermutigen Sie ihn, wenn er Probleme hat.
    • Sie könnten ihm sagen: "Es ist egal, ob Sie nicht gewonnen haben. Du hast immer noch gut mit den Moves gespielt, die du mit deinen Fahrern gemacht hast.


  2. Lass ihn Fehler machen. Spielen Sie und bringen Sie ihm die Regeln bei, während Sie spielen. Korrigieren Sie ihn, wenn er verbotene Reisen unternimmt. Lassen Sie ihn reisen, um ihn zu ermutigen. Machen Sie freiwillige Fehler und geben Sie ihm die Möglichkeit, ein paar Spiele zu gewinnen.
    • Sobald er die Grundbewegungen verstanden hat, lernt er, indem er verschiedene Szenarien spielt und konfrontiert.
    • Erklären Sie, dass er für den Rest seines Lebens weiter lernen und sein Spiel verbessern kann.
Beratung



  • Schimpfe nicht mit ihm, sonst entmutigst du ihn.
  • Schach ist ein kompliziertes Spiel. Beginnen Sie langsam und bewegen Sie sich langsam. Bücher über Schach könnten ihm beim Lernen helfen. Ermutigen Sie ihn, Kinderbücher über Schach zu lesen.
  • Überlegen Sie, ob Sie zwei Kindern gleichzeitig das Spielen beibringen möchten. Sie können lernen und sich verbessern, indem sie gegeneinander spielen.
  • Unterrichten Sie ihn an Wochenenden oder in der Freizeit, da er weniger beschäftigt ist als an den Tagen, an denen er zur Schule geht.
  • Nehmen Sie ein Holzspiel, dessen Teile Markierungen aufweisen, die ihre Bewegung beschreiben.
    • Die Königin hat Juwelen auf ihrer Krone in alle Richtungen, weil sie sich in alle Richtungen in einer geraden Linie bewegt.
    • Der Verrückte hat eine geneigte Linie, weil er sich auf den Diagonalen bewegt.
    • Der Turm ist oben vertikal und horizontal, weil er sich auf den Linien und auf den Säulen bewegt.
    • Der Zähler ist klein, da er jeweils nur eine Box bewegt.
    • Der König hat nur ein Kreuz auf seiner Krone, weil er nur ein Feld in eine Richtung bewegt.
    • Der Jumper hat die Form eines L, weil er sich in L bewegt.