Wie man Marco Polo spielt

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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In diesem Artikel: Spielen Sie "Marco PoloPlay to Blind Cat"

"Marco Polo" ist ein sehr lustiges Poolspiel. Es wird mit drei oder mehr Spielern gespielt und kann mit Freunden einen Nachmittagspool belegen. Einigen zufolge hat das Spiel seinen Namen vom großen venezianischen Entdecker Marco Polo, weil er wie der "Marco" des Spiels nicht immer wusste, wohin er wollte. Um zu lernen, wie man Marco Polo spielt, oder eine Variante dieses Spiels zu lernen, fahren Sie mit dem ersten Schritt fort.


Stufen

Methode 1 Spielen Sie Marco Polo

  1. Benenne einen "Marco". Dieser Spieler muss versuchen, alle anderen zu fangen. Dieses Spiel ist eigentlich eine Variante von "Katze", aber im Wasser! Der als Marco bezeichnete Spieler muss während des gesamten Spiels die Augen geschlossen halten.


  2. Bitten Sie Marco, bis 10 zu zählen, bevor Sie nach anderen Spielern suchen. Zu Beginn des Spiels befinden sich alle Spieler im Pool. Marco bleibt an seiner Stelle und zählt mit lauter Stimme bis zu 10, damit die anderen Spieler Zeit haben, sich zu zerstreuen. Spieler sollten versuchen, so weit wie möglich von Marco wegzukommen, um nicht erwischt zu werden ... es sei denn, sie sind furchtlose Spieler mit einem Hang zum Risiko! Sobald Marco bis 10 gezählt hat, kann er nach anderen Spielern suchen, muss aber die Augen geschlossen halten.



  3. Sag Marco, er soll "Marco" rufen, ein Ruf, auf den andere Spieler mit "Polo" antworten. Marco kann "Marco" so oft schreien, wie er möchte. Wenn Sie hören, wie die anderen Spieler mit "Polo" antworten, können Sie leichter feststellen, wo sie sich befinden.
    • Spieler, die versuchen, Marco zu entkommen Muss schreie jedes Mal "Polo", wenn er "Marco" schreit. Die einzige Ausnahme ist, dass sie nicht weinen, wenn sie unter Wasser sind.
    • Wenn ein Spieler nicht "Polo" schreit, während er nicht unter Wasser ist, und Marco glaubt zu wissen, wer nicht geschrien hat, hat er das Recht zu sagen "Ich weiß, dass (Name des Spielers) nicht Polo geschrien hat! ". Wenn die anderen Spieler mit ihm einverstanden sind, ist der Spieler, der nicht geschrien hat, erwischt worden und wird der neue Marco sein. Das Spiel beginnt von vorne!



  4. Um die anderen Spieler zu fangen, muss Marco den Geräuschen folgen, die sie machen. Er kann schwimmen oder einfach im Wasser laufen. Um sich nicht zu verletzen, wird der Marco seine Hände ausgestreckt halten, während er sich vorwärts bewegt. Es wird vermieden, eine Wand zu betreten! Er kann sogar eine Hand am Rand des Pools halten, während er sich vorwärts bewegt, um herauszufinden, wo er ist. Beim Gehen muss sich Marco auch darauf vorbereiten, tiefer ins Wasser zu gehen und zu schwimmen.


  5. Um nicht erwischt zu werden, entfernen sich Polos von Marco. Um Marco zu entkommen, musst du jederzeit scharf darauf sein und dich darauf vorbereiten, das Camp zu verlassen. Sie können auch unter Wasser tauchen und wegschwimmen, nachdem Sie "Polo" geschrien haben, so dass Marco verwirrt ist. Wenn Marco in deiner Nähe ist, ändere deine Flugbahn, um sie zu säen.
    • Vor Spielbeginn müssen die Spieler feststellen, ob sie den Pool verlassen dürfen. Einige Versionen des Spiels erlauben dies, während andere Versionen es Spielern nur erlauben, aus dem Pool auszusteigen, wenn sie mindestens ein Mitglied im Pool behalten. Diese Variationen werden das Spiel noch lustiger machen, aber stellen Sie sicher, dass die Spieler nicht um den Pool laufen oder sich verletzen können!
    • Sie können auch die Regel "Fisch aus dem Wasser" hinzufügen. Diese Regel erlaubt Marco zu schreien "Fisch aus dem Wasser!"Wenn er den Verdacht hegt, dass ein Spieler nicht im Pool ist, hat Marco das Recht, die Augen zu öffnen: Wenn er sieht, dass ein Spieler nicht im Wasser ist, ist dieser Spieler der neue Marco und das Spiel beginnt von vorne. Wenn mehr Spieler nicht im Wasser sind, wählt Marco der Spieler, der seine Rolle übernehmen wird.


  6. Wenn Marco jemanden fängt, wird der gefangene Spieler zum neuen Marco und das Spiel beginnt von vorne. Der neue Marco schließt die Augen, zählt bis 10 und bereitet sich auf einen Polo vor. Setzen Sie das Spiel so lange fort, wie Sie möchten: Ein Marco braucht normalerweise nur ein paar Minuten, um einen Polo zu fangen.
    • Die Spieler müssen zu Beginn des Spiels festlegen, wie Marco einen anderen Spieler "fangen" soll. Sollte er es mit der Hand berühren, oder reicht es gerade aus, um ihn mit dem Bein zu berühren?

Methode 2 Spielen Sie cat-blind



  1. Grenzen Sie den Umfang des Spiels ein Der Cat-Blind ist in der Tat nur eine Variante von Marco Polo, mit der Ausnahme, dass die Spieler so still bleiben müssen, wie sie können. Das Spiel läuft im flachen Wasser. Wenn Sie können, befestigen Sie ein Seil, um das flache Ende des restlichen Pools abzugrenzen.


  2. Legen Sie die Regeln fest. Wie viele müssen die "Katze" zählen, bevor das Spiel beginnt? Wenn die "Katze" einen Spieler mit dem Fuß berührt, gilt der Spieler dann als "berührt"? Dürfen andere Spieler als die "Katze" den Pool verlassen?


  3. Benenne die "Katze". Die "Katze" kann nach dem Zufallsprinzip benannt werden durchEins, zwei, drei, du wirst eine Katze sein", oder ein Spieler kann sich freiwillig melden, egal wer anfängt, es besteht eine gute Chance, dass alle Spieler mitspielen.


  4. Bitten Sie die "Katze", unter Wasser zu zählen. In der Regel muss die Katze bis 10 zählen. Sie kann auch über das Wasser zählen, wenn es für sie besser ist. Sobald der Account fertig ist, beginnt das Spiel! Andere Spieler haben die Möglichkeit, sich strategisch zu positionieren. Sie müssen vermeiden, in einer Ecke hängen zu bleiben, ohne sich an einem zu offensichtlichen Ort aufzuhalten, und werden sich so weit wie möglich von der "Katze" entfernen. Im Gegensatz zu Marco Polo schreien oder sprechen die Spieler nicht und müssen versuchen, so leise wie möglich zu bleiben, während sie versuchen, der "Katze" zu entkommen.


  5. Spielen Sie, bis ein Spieler "berührt" wird. Da das Spiel still ist, muss die "Katze" die anderen Spieler ausfindig machen, indem sie den Geräuschen vertraut, die sie im Wasser machen. Er konnte auch Spieler in seiner Nähe kichern oder atmen hören. Es ist schwierig, im Wasser völlig still zu bleiben! Die "Katze" muss es vermeiden, sich zu schnell zu bewegen und die Arme vor sich zu halten, um nicht gegen eine Wand zu stoßen.
    • Sobald ein Spieler getroffen wurde, muss der neue "Chat" bis 10 zählen und das Spiel beginnt von vorne. Sie können das Spiel dann so lange fortsetzen, wie Sie möchten. Es ist am besten, dieses Spiel zu spielen, während Sie mit Ihren Freunden allein im Pool sind: Wenn Sie mit geschlossenen Augen in alle Richtungen gehen, während andere Schwimmer Sie umgeben, können Sie sie schnell ärgern. Viel Spaß dabei, "cat-blind" zu spielen, solange Sie wollen.
Beratung



  • Variante: Die Spieler können "Polo" rufen, aus dem Wasser steigen und so weit laufen, wie sie wollen. Trotzdem, wenn Marco schreit "Fisch aus dem Wasser!", der Spieler aus dem Pool wird der neue Marco sein.
  • Variante: "Marco" kann seine "Dalligatoraugen" benutzen und seine Augen unter Wasser öffnen (ohne Brille). Diese Technik ist effektiver, wenn es nur wenige Spieler gibt.
  • Wenn Sie Marco sind, rufen Sie sehr oft "Marco".
  • Marco hat das Recht zu schreien "Ich höre dich nicht", und dann muss jeder wieder" Polo "rufen. Wenn ein Spieler nicht antwortet, ist er der neue Marco.
  • Je mehr Spieler du hast, desto mehr Spaß wirst du haben.
  • Wenn Marco eine Schwimmbrille trägt, muss er diese an einen anderen Spieler weitergeben, insbesondere wenn es sich um eine getönte Brille handelt.
Warnungen
  • Diese Spiele sind auf eigenes Risiko zu spielen. Es wird dringend empfohlen, einen Erwachsenen zu bitten, die Sicherheit dieses Spiels entsprechend Ihrem Alter und den Bedürfnissen der Spieler zu beurteilen. Diese Spiele können manchmal riskant sein. Treffen Sie die notwendigen Vorkehrungen, bevor Sie mit dem Spiel beginnen.
  • In öffentlichen Schwimmbädern können Rettungsschwimmer manchmal schreien. Versuche nicht, einen Rettungsschwimmer zu berühren: Du wirst nicht baden können und er wird nicht der nächste Marco sein können, wenn du es schaffst, ihn zu berühren.