Wie man Billard spielt 8

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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[Anleitung] 8 Ball Billard online spielen gegen Andere
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Inhalt

In diesem Artikel: Spiel einrichtenSpiel startenSpiel abspielen8 Referenzen

Das 8er-Spiel wird in Billard mit dem weißen Ball und 15 nummerierten Bällen, einschließlich des schwarzen Balls, gespielt. Einer der Spieler versucht, die "vollen" Bälle (Nummer 1 bis 7) in die Taschen zu bekommen, während der andere versucht, die "gestreiften" Bälle (Nummer 9 bis 15) zu bekommen. Keiner der Spieler hat das Recht, den schwarzen Ball zurückzugeben, bevor er alle ihm zugeschriebenen Bälle, entweder voll oder gestreift, zurückgegeben hat. Der erste Spieler, der den schwarzen Ball einbrachte, gewann.


Stufen

Teil 1 Richte das Spiel ein



  1. Verstehe die Grundlagen. Das Spiel der 8 ist ein Spiel, das mit einem weißen Ball und 15 farbigen Bällen von 1 bis 15 gespielt wird. Einer der Spieler muss die Bälle von 1 bis 7 (die vollen Bälle) eingeben, während der andere es versuchen muss das gleiche mit den Kugeln von 9 bis 15 (die gestreiften Kugeln) zu tun. Um zu gewinnen, muss einer der Spieler alle Bälle seiner Gruppe in die Taschen rund um den Tisch stecken, bevor er den schwarzen Ball einbringt.


  2. Finde die Markierung auf dem Teppich. Sie sollten einen kleinen Punkt oder ein kleines Dreieck in der Mitte der Spielfläche sehen, etwa ein Viertel der Länge des Tisches (die "Fliege"). Hier setzen Sie den weißen Ball ein, um das Spiel zu starten. Die Linie, die über die gesamte Länge der Tabelle durch diesen Punkt verläuft, wird als "Kopfzeile" bezeichnet.



  3. Bälle einbauen. Finden Sie das Dreieck, mit dem Sie das Dreieck aus 15 Murmeln bilden können. Installieren Sie es auf der gegenüberliegenden Seite der weißen Kugel, wobei die Oberseite des Dreiecks darauf zeigen muss. Stellen Sie sicher, dass das Dreieck um die Seiten des Tisches zentriert ist. Wenn Sie bereit sind, das Spiel zu beginnen, können Sie das Dreieck entfernen, sodass nur noch das Dreieck übrig bleibt.
    • Legen Sie die Spitze des Dreiecks auf drei Viertel der Länge des Tisches. Es sollte eine weitere Markierung (die "Fußlinie") geben, die derjenigen ähnelt, auf die Sie den weißen Ball gelegt haben. Wenn die "führende Linie" ein Viertel der Länge des Tisches markiert, ist die "Fußlinie" eine imaginäre Linie, die drei Viertel der Länge des Tisches markiert. Diese Markierung befindet sich genau in der Mitte der Breite der Spielfläche.
    • Legen Sie die schwarze Kugel in die Mitte des Dreiecks. Platzieren Sie die Kugel Nr. 1 oben auf dem Dreieck und richten Sie sie auf die weiße Kugel. Platziere eine Kugel mit einem Kreis in einer Ecke des Dreiecks und eine volle Kugel in der gegenüberliegenden Ecke.



  4. Lerne den Jargon. Billard ist ein Spiel mit einem sehr umfangreichen Lexikon, das für neue Spieler schwer zu verstehen sein kann. Lerne die verschiedenen Begriffe, während du spielst. Wenn Sie sich nicht sicher sind, was etwas bedeutet, können Sie einen erfahrenen Spieler bitten, Ihnen zu helfen.
    • Die Bälle: Sie sind voll oder gestreift und von 1 bis 15 nummeriert. Dies sind eigentlich alle Bälle im Spiel, mit Ausnahme des weißen Balls, den Sie versuchen, in die Taschen zu bekommen.
    • Taschen: Dies sind die Löcher am Umfang des Tisches. Insgesamt gibt es sechs Taschen: eine in jeder Ecke und eine in der Mitte der Seiten entlang der Länge. "Pocketed" Bälle fallen normalerweise in ein "Netz" am Boden der Tasche.
    • Die Schienen: Dies sind die Seiten, die um den Tisch herum angehoben sind.
    • Einstecken des Weiß: Wenn ein Spieler versehentlich das Weiß in eine Tasche steckt. Wenn Sie das Weiß gewinnen, müssen Sie einen der Bälle entfernen, die Sie bereits eingelegt haben, und Sie müssen ihn in die Mitte des Spiels legen. Ihr Gegner hat dann die Möglichkeit, den weißen Ball von der Stelle seiner Wahl oben im Spiel zu ziehen. Tisch.
    • Der Tisch ist "offen": Dieser Ausdruck zeigt an, dass noch nicht entschieden wurde, wer die vollen Bälle und die gestreiften Bälle spielt. Wenn der Tisch offen ist, können Sie zuerst einen vollen Ball spielen, um einen Ringed oder Full Ball zu erhalten.
    • Die Strafe des Fouls: Wenn Ihr Gegner den weißen Ball einsteckt. Dies bedeutet, dass Sie es überall auf dem Tisch installieren können, um die nächste Runde zu spielen.

Teil 2 Starte das Spiel



  1. Brechen Sie das Dreieck. Einer der Spieler richtet den weißen Ball hinter der Führungslinie aus und zielt auf das Dreieck. Tippen Sie mit Kraft und Präzision in das Dreieck. Damit der Fall zählt, muss der Spieler einen Ball einstecken oder mindestens vier gegen die Schienen schlagen. Wenn der Spieler es nicht kann, ist es ein Fehler.


  2. Wissen, was im Fehlerfall zu tun ist. Wenn der Spieler beim ersten Schlag das Weiß einsteckt, hat das Spiel erst zur Hälfte begonnen. Im Falle eines Fouls hat der nächste Spieler zwei Möglichkeiten: Er kann das Spiel so wie es ist annehmen und weiterspielen oder er kann die Kugeln im Dreieck neu installieren und das Dreieck neu einfangen. Der Spieler kann dann beschließen, das Dreieck selbst zu brechen, oder er kann es dem vorherigen Spieler überlassen, dies zu tun.
    • Folgendes passiert, wenn ein Spieler das Weiß zum Zeitpunkt der Pause einsackt.
      • Alle eingelegten Murmeln bleiben eingetopft.
      • Das Schießen zählt als Foul, was bedeutet, dass es nun an seinem Gegner liegt, zu spielen.
      • Der Tisch ist offen, was bedeutet, dass der erste Spieler, der einen Ball einsteckt, ohne den weißen einzustecken, die Art des Balls auswählt (eingekreist oder voll).
    • Wenn der Spieler zum Zeitpunkt der Pause einen nummerierten Ball aus dem Tisch nimmt, liegt auch ein Fehler vor. Der nächste Spieler hat zwei Möglichkeiten.
      • Er kann den Tisch so akzeptieren, wie er ist. Er ist an der Reihe und setzt das Spiel fort.
      • Er kann das Weiß hinter der Schlagzeile nehmen. Bei Bedarf kann er erneut schießen oder brechen.
    • Wenn das Schwarz zum Zeitpunkt des Bruchs eingetopft ist, kann der verantwortliche Spieler einen Neustart verlangen oder es herausnehmen und das Spiel wird fortgesetzt. Wenn der brechende Spieler das Schwarze gefolgt von dem Weißen einsteckt, kann der nächste Spieler ein neues Dreieck widerrufen oder er kann das Schwarze herausnehmen und das Spiel fortsetzen, indem er das Weiße dahinter platziert, wo er will.


  3. Wählen Sie die Gruppen. Bevor Gruppen zugewiesen werden, ist die Tabelle "offen". Der erste Spieler, der einen farbigen Ball einsteckt, steckt für den Rest des Spiels alle anderen Bälle in derselben Gruppe ein. Wenn Sie brechen und den Ball mit der Nummer 13 in die Tasche gesteckt haben, werden Sie die Streifen spielen. Schauen Sie auf die Spielfläche, um die anderen gestreiften Bälle zu sehen, die Sie problemlos spielen können. Ihr Ziel ist es nun, alle gestreiften Murmeln (gefolgt von Schwarz) einzustecken, bevor Ihr Gegner die vollen Kugeln einsackt (gefolgt von Schwarz).
    • Machen Sie deutlich, wer was spielt. Wenn Sie einen Ring abholen, sagen Sie: "Ich habe die Streifen! Wenn du einen vollen Marmor mitbringst, kündige an: "Ich habe die vollen! "
    • Wenn Sie der erste Spieler sind, der einen Ball einsteckt, aber gleichzeitig einen vollen Ball eingelegt und geklingelt haben, können Sie die von Ihnen bevorzugte Gruppe auswählen. Wählen Sie diejenige aus, die am einfachsten zu spielen ist.

Teil 3 Spielen Sie das Spiel



  1. Fahren Sie fort, bis Sie nicht mehr pelletieren. Wenn Sie die Streifen spielen und die Zahl 12 eingeben, können Sie fortfahren. Versuchen Sie einen anderen Ringball zu montieren. Wenn Sie in der nächsten Aufnahme immer noch eine haben, können Sie fortfahren. Sobald Sie das Weiß aufheben oder Ihren Schuss verpassen, ist Ihr Gegner an der Reihe.
    • Es gibt keine Regeln gegen das kombinierte Schießen, dh wenn Sie zwei Bälle aus Ihrer Gruppe auf einmal nehmen. Sie können Schwarz jedoch nicht in einer Kombination verwenden, es sei denn, es ist der einzige verbleibende Ball auf dem Tisch, den Sie spielen können. Andernfalls liegt ein Fehler vor.


  2. Sammle alle Bälle in deiner Gruppe ein. Wenn Sie die Streifen spielen, versuchen Sie, alle Zahlen von 1 bis 7 zu erhalten, bevor Sie das Schwarze spielen können. Wenn Sie die volle Punktzahl spielen, müssen Sie die Kugeln mit den Nummern 9 bis 15 einstecken. Wenn Sie eine der Kugeln Ihres Gegners eingeben, müssen Sie ihn an der Reihe lassen.


  3. Kündigen Sie die Tasche an. In vielen Spielen müssen die Spieler jeden Schuss ankündigen, damit er nicht als Foul gewertet wird. Das bedeutet, dass Sie vor dem Schießen den Ball, den Sie tippen möchten, und die Tasche, in die Sie ihn legen möchten, ansagen müssen. Sie könnten sagen, "Ball Nummer 4, in der Tasche der Ecke" zeigt mit Ihrem Schwanz die Tasche, über die Sie sprechen. Wenn Sie mit Freunden spielen, ist es nicht erforderlich, Ihre Aufnahmen anzukündigen.


  4. Nimm das Schwarze. Sie können nur dann schwarz spielen, wenn Sie alle Bälle Ihrer Gruppe in die Taschen gesteckt haben. Vergessen Sie nicht, die Tasche anzukündigen! Schauen Sie sich den Tisch an und entscheiden Sie sich für den einfachsten Weg, Schwarz zu spielen. Sprechen Sie dann diejenige an, die Sie vor dem Aufnehmen spielen werden. Wenn Sie als Erster teilnehmen, haben Sie das Spiel gewonnen!
    • Zum Beispiel könnte man sagen, "schwarzer Ball, Tasche in der Ecke", indem man die Tasche zeigt, über die man spricht.
    • Wenn Sie die Tasche ankündigen, aber kein Schwarz eingeben, ist Ihr Gegner an der Reihe. Sie haben nicht gewonnen oder verloren, solange Sie das Schwarze nicht zurückbringen oder keinen Fehler machen.


  5. Beende das Spiel. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler alle Bälle seiner Gruppe und den schwarzen Ball ohne Fehler eingibt. Ein Spieler kann das Spiel jedoch auch verlieren, indem er einige Fehler macht.
    • Er kann in folgenden Fällen verlieren: Er steckt das Schwarze nach dem Bruch ein oder aus, er steckt das Schwarze gleichzeitig mit dem letzten Ball seiner Gruppe ein, er nimmt das Schwarze vom Tisch, er tut es Geben Sie eine andere Tasche ein als die, die er angekündigt hat, oder stecken Sie sie ein, solange er noch keinen Anspruch darauf hat.