Wie man den Kings Cup spielt "(Trinkspiel)

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Wie man den Kings Cup spielt "(Trinkspiel) - Wissen
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Inhalt

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Der Kings Cup ist ein ideales Trinkspiel für jede Party oder Party mit Freunden. Es gibt verschiedene Versionen des Spiels sowie einige andere Namen wie der Kreis des Todes, Ring des Feuers oder einfach der König. Nachfolgend werden die Regeln der klassischen Version des Kings Cup sowie einige zusätzliche Variationen und Regeln erläutert.


Stufen

Methode 1 von 4:
Spielregeln

  • Kings Cup Regeln

Methode 2 von 4:
Lerne die klassischen Regeln

  1. 1 Installiere das Spiel Installieren Sie das Spiel, indem Sie ein leeres Glas in die Mitte des Tisches stellen. Verteile ein ganzes Kartenspiel (ohne die Joker) kopfüber im Kreis um das Glas. Jeder Spieler muss auch das Getränk seiner Wahl vor sich haben: Je vielfältiger die Getränke, desto besser!


  2. 2 Lerne die Regeln. Alle Spieler müssen mit den Spielregeln vertraut sein. Grundsätzlich ist jede Karte mit einer Aktion verbunden, die ein oder alle Spieler ausführen müssen. Wenn einer der Spieler die Aktion nicht korrekt durchführt oder zu viel Zeit in Anspruch nimmt, wird er zum Trinken gezwungen. In der Regel muss der Spieler 5 Sekunden lang trinken, aber es steht den Spielern frei, die Zeit zu Beginn des Spiels festzulegen. Es gibt verschiedene Variationen der Regeln des "Kings Cup", aber hier sind die häufigsten.
    • As: Wasserfall. Wenn ein Spieler ein Ass schießt, müssen alle Spieler ihr Glas senken, beginnend mit dem Spieler, der die Karte gezogen hat. Jeder Spieler kann erst mit dem Trinken beginnen, wenn die Person zu seiner Rechten mit dem Trinken begonnen hat. Er kann erst aufhören, wenn die Person zu seiner Rechten mit dem Trinken aufgehört hat. Wenn Sie links von dem Spieler sitzen, der die Karte gezogen hat, können Sie erst aufhören zu trinken, wenn der gesamte Tisch fertig ist.
    • 2: für dich. Wenn ein Spieler eine 2 zieht (unabhängig von Farbe oder Wert), wählt er einen anderen Spieler, der dann trinken muss. Die gewählte Person muss für die zu Beginn des Spiels festgelegte Dauer, normalerweise 5 Sekunden, trinken.
    • 3: für mich. Wenn ein Spieler eine 3 schießt, muss er sich selbst trinken.
    • 4: den Boden berühren. Wenn ein Spieler eine 4 zieht, müssen sich alle Spieler so schnell wie möglich bücken, um den Boden zu berühren. Der Letzte, der den Boden berührt, trinkt.
    • 5: für Männer. Wenn ein Spieler eine 5 zieht, müssen alle Männer am Tisch trinken.
    • 6: für Frauen. Wenn ein Spieler eine 6 zieht, müssen alle Frauen am Tisch trinken.
    • 7: Hände in der Luft. Wenn ein Spieler eine 7 schießt, muss jeder so schnell wie möglich beide Hände in die Luft heben. Der Letzte, der es trinkt.
    • 8: wählen Sie einen Kameraden. Wenn ein Freund eine 8 schießt, wählt er einen Spieler aus, der jedes Mal trinkt, wenn er trinkt, und umgekehrt. Dies geht so lange weiter, bis jemand anderes eine 8 zieht. Wenn einer der Spieler vergisst, wann er trinkt Kamerad trinken, er muss noch einmal trinken.
    • 9: in Reim. Wenn ein Spieler eine 9 zieht, wählt er ein Wort und sagt es laut. Jeder Spieler muss im Uhrzeigersinn ein Wort sagen, das sich mit dem ursprünglichen Wort (z. B. Hut, Burg, Tarot) reimt, und sein Wort in weniger als 5 Sekunden finden. Dies geht so lange weiter, bis ein Spieler kein reimendes Wort mehr findet. Also muss dieser Spieler trinken.
    • 10: Ich habe nie ... Wenn ein Spieler eine 10 zieht, müssen alle Spieler drei Finger heben. Beginnend mit dem Spieler, der die Karte gezogen hat, muss jeder Spieler einen Satz mit beginnen Ich habe nie ... und vervollständige den Satz mit etwas, was er noch nie getan hat. Wenn andere Spieler am Tisch dies bereits getan haben, müssen sie einen Finger senken. Der runde Tisch geht weiter. Der erste Spieler oder die ersten Spieler, die keine Finger mehr haben, müssen trinken.
    • Valet: erfinde eine Regel. Wenn ein Spieler einen Buben zieht, hat er oder sie die Möglichkeit, eine Regel festzulegen, die für die Dauer des Spiels befolgt werden muss, zum Beispiel, dass niemand das Recht hat zu schwören, dass es verboten ist, auf die Toilette zu gehen, oder dass niemand dies kann rufe andere Spieler bei ihren Vornamen an. Jeder Spieler, der gegen die Regel verstößt, muss trinken. Die einzige Möglichkeit, eine Regel loszuwerden, besteht darin, dass ein anderer Spieler einen Buben zieht und beschließt, die Regel zu annullieren.
    • Königin: der Fragebogen. Wenn ein Spieler eine Dame zieht, wird er zum Quiz. Dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn er eine Frage stellt und ein Spieler ihm antwortet, der Spieler, der geantwortet hat, trinken muss. Der Fragebogen kann seine Macht nutzen und Menschen mit harmlosen Fragen wie einfangen wie spät ist es. Dies wird fortgesetzt, bis ein anderer Spieler eine Dame zieht und dann zum Quiz wird.
    • König: für das Glas des Königs. Wenn ein Spieler einen König zieht, muss er sein Glas in das Glas in der Mitte des Tisches schütten. Wenn der vierte König geschossen wird, muss der Spieler die Mischung im Glas trinken und dies ist das Ende des Spiels.



  3. 3 Starte das Spiel Wählen Sie eine Person, die anfangen wird. Dieser Spieler zieht eine Karte auf den Tisch und gibt sie zurück, damit alle Spieler sie gleichzeitig sehen können. Abhängig von dieser Karte muss der Spieler oder alle Spieler eine der oben beschriebenen Aktionen ausführen. Sobald die Aktion abgeschlossen ist, wird das Spiel im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
    • Das Spiel endet, wenn der letzte König erschossen wurde und das Glas in der Mitte des Tisches getrunken wurde, auch wenn es besonders ekelhaft ist.
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Methode 3 von 4:
Varianten lernen



  1. 1 Probieren Sie diese alternativen Regeln aus. Spiel mit etwas anderen Regeln. Es gibt unendlich viele Variationen in Bezug auf die mit jeder Karte verbundenen Aktionen. Sie können die Regeln an die Gruppe anpassen und auswählen, was Ihnen am besten gefällt. Hier sind einige häufig verwendete Varianten.
    • As: das ist das Rennen. Wenn ein Spieler ein Ass schießt, muss er einen anderen Spieler für das Rennen auswählen, um sein Getränk zu beenden. Beide Spieler müssen ihre Gläser voll trinken.
    • Wie: eine Ohrfeige machen. Wenn ein Spieler ein Ass schießt, müssen alle Spieler schlagen. Der Letzte, der es trinkt.
    • 2: Ortswechsel. Wenn ein Spieler eine 2 zieht, müssen alle Spieler Plätze mit einem anderen Spieler tauschen. Der letzte sitzt und trinkt.
    • 3: Bedeutungsänderung. Wenn ein Spieler eine 3 zieht, ändert die Spielrichtung die Richtung der Zeiger einer Uhr in die entgegengesetzte Richtung der Zeiger einer Uhr.
    • 4: der Dinosaurier. Wenn ein Spieler eine 4 zieht, darf er einen permanenten Filzdinosaurier auf das Gesicht eines anderen Spielers zeichnen.
    • 5: tauche unter den Tisch. Wenn ein Spieler eine 5 zieht, muss jeder unter den Tisch springen. Der Letzte unter dem Tisch trinkt.
    • 6: der Meister des Daumens. Wenn ein Spieler eine 6 zieht, wird er zum Meister des Daumens. Jedes Mal, wenn er seinen Daumen auf den Tisch legt, müssen alle anderen Spieler ein Limit setzen. Der Letzte trinkt.
    • 7: die Augen der Schlange. Wenn ein Spieler eine 7 zieht, wird er zum Auge der Schlange und jedes Mal, wenn er es schafft, das Auge eines anderen Spielers zu kreuzen, muss dieser Spieler trinken.
    • 8: alles klar Für diese Regel gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder muss der Spieler, der direkt vor dem Spieler sitzt, der die Karte gezogen hat, trinken, oder der Spieler, der am 8. geschossen hat, muss einen Schuss Alkohol trinken, den die anderen Spieler ausgewählt haben.



  2. 2 Die Regel der Farben. Anstelle der klassischen Regeln ersetzt diese Version des "Kings Cup" die mit Karten von 2 bis 10 verbundenen Aktionen durch die Farbregel. Das Spiel wird wie bei der klassischen Version installiert und jeder Spieler zieht im Uhrzeigersinn eine Karte. Wenn ein Spieler eine Karte zwischen 2 und 10 zieht, muss er eine Aktion ausführen, die der Farbe und dem Wert der Karte entspricht. Die Aktionen für As, Jack, Queen und King bleiben unverändert. Die zwei Regeln, die den Farben entsprechen, sind wie folgt.
    • Rot: Wenn ein Spieler eine rote Karte zieht, muss er für die gleiche Anzahl von Sekunden wie der auf der Karte angegebene Wert trinken.
    • Schwarz: Wenn ein Spieler eine schwarze Karte zieht, wählt er einen anderen Spieler, der die dem Kartenwert entsprechende Anzahl von Sekunden trinken muss.


  3. 3 Ersetzen Sie das Glas des Königs durch die Kategorieregel. Wenn die Spieler nach dem Abfeuern des letzten Königs nicht der Regel folgen möchten, dass der Inhalt des Glases in der Tischmitte getrunken werden muss, können sie diese Regel durch die ersetzen Regel der Kategorien. Mit dieser Regel wählt ein Spieler, wenn er einen König zieht, eine Kategorie aus, wie z Hunderassen oder Automarken. Dann muss jeder Spieler am Tisch etwas benennen, das dieser Kategorie entspricht, wie z Pudel oder Toyota. Wenn ein Spieler in weniger als 5 Sekunden keinen Gegenstand für diese Kategorie mehr findet, muss er trinken.


  4. 4 Spielversion Feuerring. Um diese Version des Spiels zu spielen, verteilen die Spieler die Karten um das Glas in der Mitte, so dass zu Beginn des Spiels kein Platz zwischen den Karten bleibt. Die Regeln sind dieselben wie bei der klassischen Version, außer dass der Glasinhalt der Tischmitte von dem Spieler getrunken wird, der den Kartenkreis durchbricht, und nicht von dem, der den letzten König gezogen hat. Werbung

Methode 4 von 4:
Kennen Sie zusätzliche Regeln



  1. 1 Die Regel von kleiner grüner Mann. Diese Regel setzt voraus, dass die Spieler sich vorstellen, dass ein kleiner grüner Mann auf ihrem Glas sitzt. Während des Spiels müssen sie so tun, als würden sie das Glas vor dem Trinken abnehmen und wieder aufsetzen. Spieler, die vergessen, müssen trinken.


  2. 2 Die Regel von 3 B. Diese Regel verbietet es den Spielern, die Wörter auszusprechen Getränk, betrunken oder gefüllt Während der gesamten Spieldauer: Wenn einer der Spieler versehentlich eines dieser Wörter ausspricht, trinkt er.


  3. 3 Die Regel der entgegengesetzten Hand. Mit dieser Regel können Rechtshänder ihr Glas nur mit der linken Hand greifen, während Linkshänder nur mit der rechten Hand spielen können. Wenn ein Spieler sein Glas mit seiner dominanten Hand ergreift, trinkt er.


  4. 4 Die Regel von Zeigen Sie nicht mit den Fingern. Diese Regel ist ein Spiegelbild von sich. Spieler dürfen während der gesamten Spieldauer nichts oder nichts vorzeigen. Wenn ein Spieler gegen diese Regel verstößt, muss er trinken.


  5. 5 Die Regel von Nicht anfassen. Für diese Regel wählen die Spieler einen Körperteil (Lippen, Haare, Ohren usw.), den niemand während der gesamten Spieldauer berühren darf.Wenn ein Spieler diese Regel verletzt, muss er trinken.


  6. 6 Die Regel von Schwöre nicht. Wieder ist es ziemlich klar. Fluchen ist während des gesamten Spiels verboten. Wenn ein Spieler schwört, trinkt er. Es kann besser sein, vor Spielbeginn verbotene Flüche zu entscheiden.


  7. 7 Die Regel der Spitznamen. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels einen Spitznamen.Wenn ein Spieler während des Spiels einen anderen Spieler mit einem anderen Spitznamen anruft, trinkt er. Werbung

Warnungen



  • Vor dem Fahren nicht trinken.
  • Sei immer verantwortlich, wenn du trinkst.
  • Sie können dieses Spiel nur spielen, wenn Sie volljährig sind (18 in den meisten Ländern, 21 in den USA).
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Notwendige Elemente

  • Viele Spieler
  • Ein Tisch und Stühle
  • Ein klassisches Kartenspiel
  • Viele getränke
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