Wie man Schach für Anfänger spielt

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Juni 2024
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Wie man Schach für Anfänger spielt - Wissen
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Inhalt

In diesem Artikel: Spiel und bewegte Teile verstehenSchach spielenDie Strategie8 Referenzen

Das Schachspiel ist ein süchtig machendes und sehr unterhaltsames Strategiespiel. Studenten und Intellektuelle spielen seit Jahrhunderten, aber es ist ein Spiel, das keine besonders entwickelte Intelligenz erfordert, Kinder können spielen und sind im Allgemeinen sehr gut. In diesem Artikel erklären wir, wie man Schach spielt und nachdem Sie durchgegangen sind, können Sie "Schachmatt" sagen!


Stufen

Teil 1 Spiel und bewegte Teile verstehen



  1. Sie müssen zuerst lernen, wie Sie die Teile bewegen. Es gibt verschiedene Teile, die sich unterschiedlich bewegen. Schauen wir uns zunächst die Namen der Räume und ihre Bewegungen an (mit einigen Ausnahmen, die wir später sehen werden):
    • Der Bauer. Jeder Spieler hat acht Bauern, der Bauer ist die Grundfigur des Schachspiels. Die Figuren bewegen sich von einer Kiste nach vorne, aber für ihren ersten Zug können sie ein oder zwei Felder vorrücken. Sie können nicht zurückgehen und sie können die Münzen des Gegners nehmen, die sich diagonal rechts oder links auf dem nächsten Feld befinden.
    • Der Turm. Es sieht aus wie der Turm einer mittelalterlichen Burg. Sie bewegt sich vertikal oder horizontal so viele Kisten, wie Sie möchten, und sie kann einen Leiterraum auf ihrem Weg aufnehmen.
    • Der Reiter. Dies ist das Stück, dessen Bewegung am komplexesten ist und dem Kopf eines Pferdes ähnelt. Der Jumper bewegt sich in einer "L" -Form wie folgt: zwei Kästchen vertikal und ein Kästchen horizontal oder zwei Kästchen horizontal und ein Kästchen vertikal. Dies ist der einzige Teil des Spiels, der über andere Teile gehen kann. Der Fahrer kann nur eine gegnerische Figur aus der Kiste nehmen, auf der sie endet.
    • Der Verrückte. Es sieht aus wie der Hut eines Bischofs. Es bewegt sich diagonal die Anzahl der Kisten, die Sie möchten. Er kann eine Leitermünze nehmen, die ihm im Weg liegt.
    • Die Königin. Es ist höher als die anderen Stücke, aber etwas weniger als der König und hat eine Krone. Die Dame bewegt sich in alle Richtungen (vertikal, horizontal und diagonal) in einer unbegrenzten Anzahl von Kisten (aber bei jedem Schuss in eine Richtung). Sie kann eine Leitermünze nehmen, die auf ihrem Weg liegt.
    • König. Dies ist das schwächste Stück des Spiels. Ziel des Schachspiels ist es, den König des Gegners zu erobernWenn du deine verlierst, hast du verloren. Oben im Raum befindet sich ein Kreuz, es ist auch das höchste. Der König bewegt sich in alle Richtungen, aber nur eine Kiste. Er kann eine Leitermünze nehmen, die auf einem angrenzenden Feld liegt.
      • Teile haben relative Werte. Du musst den König beschützen (denn wenn du ihn verlierst, verlierst du das Spiel). Die Königin ist ein sehr mächtiges Stück, ein Objekt der Lust, sie kann den König beschützen und die Münzen des Gegners aus der Ferne angreifen. Fahrer können den Gegner daran hindern, auf bestimmte Boxen zuzugreifen, und mit ihren Angriffen überraschen. Narren können lange Diagonalen von den Ecken aus kontrollieren und sind für Spieler mit wenig Erfahrung besonders gefährlich. Die Türme können verhindern, dass eine gegnerische Figur einen Schachbrettbereich überquert, und sie haben einen großen Aktionsradius, genau wie die Wahnsinnigen. Die Bauern sind nicht unbedeutend, werden gut benutzt, sie können geopfert werden, um eine wichtige gegnerische Figur zu gewinnen, und wenn ein Bauer das Schachbrett vollständig durchläuft, wird er zur Figur Ihrer Wahl (normalerweise eine Dame).



  2. Das Konzept des Spiels Das Ziel des Schachspiels ist es, den König Ihres Gegners zu ergreifen. Da dies das Ziel ist, verstehen Sie leicht, dass Sie Ihr Ziel unbedingt schützen müssen, damit es nicht von Ihrem Gegner erobert wird. Um den König des anderen Spielers zu ergreifen, müssen Sie so viele Münzen wie möglich nehmen, um ihn zu schwächen. Wenn du den König des Gegners mit einer Münze angreifst und ihn bewegen oder mit einer anderen Münze beschützen kannst, legst du ihn hinein Scheitern. Wenn Sie den König des Gegners angreifen und dieser ihn weder bewegen noch beschützen kann, haben Sie mit einem gewonnen Schachmatt !
    • Um gut Schach zu spielen, muss man eine Strategie haben und sich "Treffer" merken. Es ist ein Spiel, das immer interessanter wird, wenn Sie sich verbessern. Sei geduldig und spiele so viel du kannst. Sie benötigen Zeit, um wichtige Strategien und Bewegungen zu erlernen.



  3. Lege die Münzen auf das Schachbrett. Nachdem Sie die Namen der Figuren gelernt haben, legen Sie sie auf Ihr Schachbrett. Stelle das Schachbrett vor dich, du musst unten rechts ein weißes Kästchen haben. So platzieren Sie die Figuren auf dem Schachbrett:
    • Platziere ein Stück auf jedem Feld in der zweiten Reihe, die dir am nächsten liegt (auf den weißen und den schwarzen Feldern). Sie schaffen eine Sperre von Bauern zwischen Ihnen und Ihrem Gegner.
    • Platziere einen Turm an jedem Ende der ersten Reihe (in der unteren rechten und unteren linken Ecke).
    • Setzen Sie dann einen Jumper auf die Box neben jedem Turm und dann einen Wahnsinnigen neben jeden Reiter.
    • Jetzt sind noch zwei Felder frei, merken Sie sich dies: "Die Königin in ihrer Farbe". Wenn Sie die weiße Königin haben, legen Sie sie auf das weiße Feld zur Verfügung.Wenn du die schwarze Königin hast, lege sie auf die verfügbare Blackbox. Sie sehen, es ist nicht kompliziert!
    • Ratet mal, wo ihr den König platzieren werdet. Ja, neben der Königin, wie im Film! Überprüfen Sie, ob Ihr Gegner seine Münzen auf das Schachbrett gelegt hat.


  4. Auf die Kästchen des Schachbretts wird verwiesen. Jedes Kästchen entspricht einer Nummer und einem Buchstaben. Die Zahlen entsprechen den Zeilen und die Buchstaben den Spalten. Wenn Sie einen Spieler sagen hören "C4 drehen". Dies bedeutet, dass er seinen Turm in die "C4" -Box verlegt. Zu Beginn wird es Ihnen nicht viel helfen, aber es wird Ihnen die Sicht des Spiels und die Kommunikation mit anderen Spielern danach erleichtern.
    • Die Spalten sind die Kästchen von unten nach oben. Die Referenz für die Benennung ist die Seite, auf der sich die weißen Teile befinden. Wenn Sie die weißen Stücke haben, ist die erste Spalte auf der linken Seite "A". Zu seiner Rechten befindet sich die Spalte "B" usw. Die letzte Spalte rechts ist das "H". Wenn Sie schwarze Teile haben, ist die erste Spalte links "H" und die rechte Spalte rechts "A".
    • Die Zeilen sind die Kästchen, die von links nach rechts verlaufen. Sie sind von 1 bis 8 nummeriert. Wenn Sie die weißen Teile haben, ist die erste Reihe (in der sich der König und die Königin befinden) die Nummer 1, die zweite (in der sich die Teile befinden) die Nummer 2 usw. . Wenn Sie die schwarzen Steine ​​haben, ist die Reihe, in der sich Ihre Königin und Ihr König befinden, die Nummer 8, die Reihe, in der sich Ihre Steine ​​befinden, die Nummer 7 usw.
    • Wenn Sie ein Kästchen erwähnen, sagen Sie zuerst den Buchstaben der Spalte, dann die Nummer der Zeile: Jumper C3. Wenn Sie weiße Münzen haben, ist Ihr König auf E1 und wenn Sie schwarze Münzen haben, ist Ihr König auf E8.

Teil 2 Schach spielen



  1. Die Weißen beginnen. Es ist wie folgt ... Der Spieler mit den weißen Steinen "eröffnet" das Spiel mit dem Spiel seiner Wahl. Nach dem Bewegen einer Münze ist der Gegner an der Reihe, eine zu bewegen. Bei der Eröffnung des Schachs ist wichtig, es gibt viele Bücher, die die wichtigsten Eröffnungen erklären, jeder Spieler hat seinen eigenen Stil, aber es ist interessant, einige klassische Eröffnungen zu lernen, es wird Ihnen sehr helfen. Hier sind einige Tipps, die Ihnen helfen werden:
    • Bauen Sie Ihr Spiel auf: Mit Louverture können Sie Ihre Spielsteine ​​an strategischen Stellen platzieren und verhindern, dass der Gegner wichtige Kisten einsammelt. Es ist wichtig, dass die Teile, die Sie bewegen, geschützt sind.
    • Normalerweise bewegen Sie während der Eröffnung nicht mehr als ein oder zwei Teile. Sie möchten Ihre starken Teile (Reiter, Wahnsinnige, Königinnen und dann Türme) an strategischen Stellen platzieren. Wenn Sie mehrere Teile bewegt haben, befinden Sie sich in der Entwicklungsphase.
    • Das Öffnen hängt stark vom Spiel deines Gegners ab. Sie spielen auch nach seinen Bewegungen. Beobachten Sie seine Bewegungen und schützen Sie Ihre Figuren, während Sie Ihr Spiel entwickeln. Um gut Schach spielen zu können, müssen Sie im Voraus eine oder mehrere Schüsse vorwegnehmen und denken.


  2. "Übrigens" nehmen. Es ist eine Bewegung, die nicht in allen Ländern verwendet wird, sondern die die Spieler bei Wettbewerben verwenden. Dieser besondere Zug besteht darin, (unter bestimmten Umständen) einen Leiter-Spielstein zu nehmen, der sich auf einem Feld neben einer deiner Figuren befindet, aber deinen Spielstein diagonal über das Feld zu bewegen, auf dem sich die gegnerische Figur befunden hat. .
    • Stellen Sie sich vor, Sie haben einen Bauern auf Feld E5. Ihr Gegner rückt eine Figur vor, die sich noch nicht bewegt hat und sich auf einer benachbarten Spalte mit zwei Feldern befindet (z. B. D7-D5). Normalerweise muss der Bauer diagonal ziehen, aber Sie können seinen Bauern (der sich neben Ihrem befindet) in der nächsten Runde ziehen, indem Sie sich diagonal bewegen, um Sie über seinem Bauern zu platzieren (D6). Der Fang kann nur gemacht werden, wenn ein Spieler eine Figur (die sich noch nicht bewegt hat) um zwei Felder bewegt und du musst sie sofort nehmen, wenn du sie nicht sofort nimmst, kannst du sie währenddessen nicht mehr nehmen folgenden Runden.
    • Du kannst nur einen vorübergehenden Diebstahl machen, wenn eine Leiter um zwei Felder verschoben wurde und sie sich vorher nicht bewegt hat und du dich neben der fraglichen Figur befinden musst.
  3. Im Schach spielen wir nicht noch einmal. Jeder Spieler spielt nur einmal, egal ob er eine gegnerische Münze nimmt oder nicht. Weiße öffnen, Schwarze spielen, dann Weiße usw. Wenn du die Königin deines Gegners nehmen kannst, hast du einen großen Vorteil gegenüber ihm, weil die Königin der wichtigste Teil des Spiels ist, weil sie große Bewegungsfreiheit hat. Es ist immer noch gut möglich, ein Spiel ohne eine Königin zu gewinnen.
    • Die Bauern sind keine unbedeutenden Stücke. Sie können sogar den Verlauf eines Spiels drastisch verändern. Opfere sie nicht unnötig und schütze sie genau wie andere Räume. Sie können den Gegner daran hindern, das Schachzentrum zu betreten (die vier zentralen Schachfelder sind von strategischer Bedeutung). Wenn Sie am Ende des Spiels ankommen und jeder Spieler eine starke Figur und sein König hat, wenn ein Spieler vier Figuren und der andere nur eine Figur hat, hat der Spieler mit vier Figuren einen großen Vorteil. Ein Bauer, der das Schachbrett überquert, kann in eine Dame (oder eine andere Figur, außer einem König) verwandelt werden. Dies nennt man Werbung.
  4. Nehmen Sie Ihre Bewegungen vorweg. Überlegen Sie sich eine oder mehrere Aufnahmen im Voraus. Was passiert, wenn Sie Ihren Fahrer auf diese Kiste setzen? Ist es geschützt? Was wird dein Gegner tun? Haben Sie nicht ein Stück ausgestellt, indem Sie Ihren Reiter bewegt haben? Sind deine Königin und dein König ausreichend geschützt? Beobachte, wie dein Gegner seine Figuren bewegt und finde heraus, welche Figur er angreifen wird und wie. Ein Angriff besteht normalerweise aus mehreren Teilen. Wie wird sich das Spiel in den nächsten Runden entwickeln?
    • Im Schach können Sie nicht nur Ihre Figuren bewegen und beobachten, was passiert. Die Bewegung eines Raumes beeinflusst die Position anderer Räume. Ein Bauer hindert Sie daran, Ihren Narren so zu bewegen, dass er eine Diagonale bedeckt. Sie müssen Ihren Reiter bewegen, um den König zu schützen. Die Königin des Gegners ist dabei, Ihren König zu verschlingen, und Sie müssen etwas tun, um dies zu verhindern. Planen Sie Ihre Züge mit Vorfreude und versuchen Sie, den Gegner dazu zu bringen, einige seiner Figuren zu bewegen, die Sie daran hindern, Ihren Plan zu erfüllen.
    • Wenn möglich, haben Sie die Möglichkeit, zurückzukehren. Seien Sie vorsichtig, zieht sich jedoch zurück, Sie verlieren eine Runde und Ihr Gegner erobert den Boden, indem er Sie zurückzwingt. Es ist manchmal interessant, Opfer zu bringen (tatsächlich ziemlich oft im Schach). Ziehe die Königin deines Gegners zu einem Verrückten, den du bereitwillig (nicht zu offensichtlich) entlarvst, um ihn dann mit deinem Reiter zu nehmen!
  5. Die Rochade. Die Rochade ist eine besondere Bewegung, mit der Sie Ihren König beruhigen können, indem Sie den König und einen Turm bewegen. Es gibt zwei Gesteinsarten, die kleine und die große. Mit diesen Bewegungen kannst du deinen König beschützen und einen Turm frei machen, damit er sich leicht bewegen kann. Es gibt bestimmte Bedingungen, um eine Besetzung abzugeben (Sie können während des Spiels nur eine Besetzung abgeben), ein Zug, der sehr wichtig ist und häufig von Spielern aller Spielstärken verwendet wird.
    • Sie können nicht tauschen, wenn der König oder der Turm bereits umgezogen ist und sich dazwischen ein Raum befindet. Der kleine Wurf (der am häufigsten vorkommt) erfolgt nach rechts, indem der König zwei Felder nach rechts (auf G1) und der rechte Turm zwei Felder nach links (auf F1) verschoben wird. Der große König setzt den König links von zwei Feldern (auf C1) und den linken Turm von drei Feldern rechts (auf D1). Um eine Rochade richtig zu werfen, musst du zuerst deinen König und dann den Turm bewegen, nachdem du den König platziert hast, indem du ihn darüber gibst. Hüten Sie sich vor den wählerischen Spielern, die Ihre Rochade abbrechen könnten, wenn Sie vor dem König an der Reihe wären.


  6. Bringe den König deines Gegners in Schach. Wenn Sie den König des Gegners angreifen, dieser sich aber bewegen oder mit einem anderen Stein schützen kann, besiegen Sie ihn. Sie müssen es auch mit "Fehler" ankündigen. Wenn Sie den gegnerischen König in Schach setzen, hat der Spieler drei Möglichkeiten:
    • Er kann seinen König bewegen, um nicht in Schach zu sein.
    • Wenn möglich, kann er eine Münze zwischen seinen König und den Raum legen, mit dem Sie angreifen, um seinen König zu schützen.
    • Er kann den Raum einnehmen, mit dem Sie seinen König angreifen.
    • Wenn Sie den König Ihres Gegners angreifen (mit geschützten Münzen), üben Sie Druck auf ihn aus und er wird ein wenig mehr auf seine Verteidigung und weniger auf seinen Angriff achten. Dies ist zu Ihrem Vorteil, aber seien Sie vorsichtig, es kann Teil seiner Strategie sein, dass Sie Ihrer Verteidigung weniger Aufmerksamkeit schenken, während er einen lodernden Angriff vorbereitet!


  7. Schachmatt machen. Um das Spiel zu gewinnen, muss man mit Stolz "Schachmatt" sagen können. Dies bedeutet, dass der Gegner seinen König nicht beschützen und ihn nicht auf ein anderes Feld bewegen kann, ohne genommen zu werden, und auch nicht den Raum, der ihn gefährdet. Ihr Gegner wird seinen König in einer Niederlage auf das Schachbrett fallen lassen, aber er wird sicherlich seine Rache wollen ...
    • Nullteile. Ein "Versagen und Klopfen" ist ein Nullspiel, niemand gewinnt. Ein Misserfolg und Klopfen tritt auf, wenn ein Spieler seinen König (der nicht in Schach ist) nicht in eine andere Kiste ziehen kann, ohne gefangen zu werden. Er ist in die Enge getrieben, aber nicht in Schach, es ist ein Klaps, kein Teil. Eine andere Möglichkeit, zu einem Nullspiel zu gelangen, besteht darin, den König mehrmals in Schach zu setzen und in jeder Runde die gleichen Züge auszuführen, da der König keine andere Wahl hat, ohne erwischt zu werden.

Teil 3 Die Strategie



  1. Erweitern Sie Ihr Spiel Verwenden Sie alle Ihre Münzen. Ein von Anfängern häufig begangener Fehler besteht darin, nur wenige Teile zu verwenden. Diese werden von einem Gegner, der sein Spiel entwickelt, schnell dezimiert.Sie ​​müssen Ihr Spiel unbedingt weiterentwickeln und Ihre wichtigen Figuren, die Verrückten, die Reiter, die Königin, herausnehmen. Die Türme werden normalerweise später versetzt, da sie mehr Platz benötigen, um aus den Ecken herauszukommen. Bauen Sie Ihr Spiel auf, besetzen Sie strategische Plätze und üben Sie Druck auf Ihren Gegner aus!
    • Öffnen Sie, indem Sie ein bis drei Bauern bewegen, um die Mitte zu bedecken und Öffnungen zu schaffen, damit die anderen Teile herauskommen können. Nehmen Sie die wichtigen Teile schnell heraus und erweitern Sie Ihr Spiel, um das Spielfeld zu bedecken. Denken Sie daran, dass die vier zentralen Felder strategisch sind. Sie müssen nicht unbedingt alle besetzen, sondern Sie müssen Ihren Gegner daran hindern, sie zu kontrollieren.


  2. Wenn Sie das Schachzentrum besetzen, hat Ihr Gegner weit weniger Aktionsfelder und interessante Kisten. Er muss seine Figuren zur Seite legen, um dich anzugreifen (du kannst mit den Reitern und den Bauern kontern) und du wirst einen großen Vorteil haben. Überprüfen Sie das Zentrum so schnell wie möglich. Es ist auch wichtig, die beiden großen Diagonalen mit deinem Verrückten zu kontrollieren. Mit diesen beiden Diagonalen kannst du das Zentrum mit zwei Teilen kontrollieren und sie decken viele andere Kisten ab.
    • Viele Parteien beginnen auf die gleiche Art und Weise, die Mittenbauern versuchen, die Mitte mit der Unterstützung von Wahnsinnigen oder Reitern zu zentrieren. Vermeide es, deinen König bloßzustellen, indem du in der ersten Runde einen Bauern bewegst, der eine Diagonale zum König öffnet. Es könnte schnell durch den kombinierten Angriff eines Verrückten und einer Königin besiegt werden.
  3. Mach kein Geschenk. Gib nicht unnötig eine Münze, wenn der Gegner dir eine Münze nimmt, weil du eine zurücknimmst (vorzugsweise mehr). Die Fehler werden durch mangelnde Aufmerksamkeit verursacht. Ja, man muss sehr vorsichtig sein, um richtig Schach zu spielen. Alle Teile sind wichtig, einige mehr als andere, sie haben auch einen numerischen Wert:
    • Die Stücke haben einen Wert von einem Punkt
    • Fahrer sind drei Punkte wert
    • Verrückte haben einen Wert von drei Punkten
    • Die Türme sind fünf Punkte wert
    • Die Königin ist neun Punkte wert
      • Der König ist von unschätzbarem Wert die Stück nicht gefangen werden ...
  4. Beschütze den König. Sie haben sicherlich schon verstanden, dass der König gut beschützt werden muss. Wenn Sie kein Angriffsspiel spielen, konzentrieren Sie sich darauf, die Figuren und insbesondere den König zu schützen. Einige Spieler sind Angreifer, andere haben eine so starke Verteidigung, dass sie durch den Verbrauch der gegnerischen Münzen gewinnen. Bewegen Sie nicht die drei Bauern ganz rechts neben dem Schachbrett. Sie dienen dem Schutz Ihres Königs, nachdem Sie eine kleine Rochade gebaut haben. Wenn Sie daran denken, eine große Rochade zu bauen, müssen Sie die vier linken Bauern nicht bewegen (daher ist die kleine Rochade viel beliebter als die große Rochade).
    • Wenn Sie ein Angreifer sind, behalten Sie immer ein oder zwei Teile, um ihn zu verteidigen. Ihr König ist verloren. Er benötigt unbedingt Münzen, um ihn zu schützen, Bauern, die den Gegner am Kommen hindern, und zwei wichtige Teile, um Angriffen entgegenzuwirken. Achtung, Angriffe werden oft mit zwei, drei oder vier Teilen ausgeführt. Überwachen Sie die unschuldigen Bewegungen Ihres Gegners. Sie sind möglicherweise nicht so harmlos.