Wie man Würfel spielt

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Wie man Würfel spielt - Wissen
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Inhalt

In diesem Artikel: Lerne die RegelnDie Saiten des SpielsLerne die StrategieLerne die VariationenReferenzen

Würfelspiele haben einen schlechten Ruf. Street Throwing, auch Street Craps genannt, ist eine vereinfachte Version von Craps, die im Casino gespielt werden kann und auch ein klassischer Betrug ist. Sie können lernen, mexikanische Würfel, Farkle oder andere Spiele zu spielen, bei denen Sie nur ein paar Regeln lernen und ein paar Würfel und einen Drink haben müssen. Wenn Sie das nächste Mal nach einer lustigen Aktivität suchen, vergessen Sie die Brettspiele und schnappen Sie sich Ihre Würfel.


Stufen

Teil 1 Lerne die Regeln



  1. Lerne die Grundlagen. Standard Street Craps werden mit zwei Würfeln gespielt, die von einem Spieler verwendet werden, obwohl das Spiel auch von mehreren Zuschauern gespielt werden kann.
    • Die Spieler würfeln zunächst, um zu bestimmen, welcher Spieler während des Spiels würfeln wird. Dann setzen alle Spieler, ob die Person, die wirft, würfelt verbringen in der ersten Runde (wenn eine 7 oder 11 herauskommt) oder wenn es geht Ausfahrt (durch werfen einer 2, einer 3 oder einer 12). Wenn eine dieser Zahlen im ersten Wurf herauskommt, ist das Spiel beendet und die Wetten werden ordnungsgemäß abgewickelt.
    • Der Spieler, der würfelt, setzt zuerst und die anderen Spieler müssen mindestens das Gleiche setzen, bevor das Spiel fortgesetzt werden kann. Wenn kein Spieler den gleichen Betrag setzt, kann der Werfer den Einsatz senken, um die anderen Spieler zu arrangieren, oder er kann um ein Handicap bitten. Sobald der Pitcher den richtigen Betrag gesetzt hat, können andere Spieler setzen.



  2. Lerne wie man Punkte zählt. Wenn der Werfer in der ersten Runde nicht passt oder nicht herauskommt, wird die Zahl, die freigegeben wird, zu der Punkt. Jetzt sind die einzigen zwei Zahlen, die beim Werfen von Bedeutung sind, 7 und diese Zahl.
    • Der Spieler muss so lange würfeln, bis der Punkt oder eine 7 herauskommt. Alle Wetten, die der Werfer abschließt, werden nun zu Wetten, die der Werfer vor dem Werfen einer 7 auf den Punktwert erhöht, und alle Wetten im Gegenteil sind Wetten, für die die 7 zuerst gestartet wird.
    • Wenn das Spiel zum Punkt kommt, dh sobald der Werfer eine 7 würfelt, ist das Spiel beendet und die Wetten werden entsprechend geteilt.


  3. Lerne den Jargon. Sie werden viel leichter lernen, wenn Sie nicht jedes Mal nach einer Erklärung fragen müssen, wenn jemand darüber spricht komm raus oder Punkt. Erlernen Sie den Grundwortschatz und Sie können schnell anfangen zu spielen:
    • Der Launcher ist der Spieler, der würfelt, und er wird bei jedem Spiel ein anderer Spieler sein.
    • Die kommen raus rollen repräsentiert den ersten Wurf.
    • verbringen bedeutet, dass der Pitcher zum Zeitpunkt des Come-Out-Rolls eine 7 oder 11 bekam.
    • Nicht passieren bedeutet, dass der Spieler zum Zeitpunkt des Come-Out-Wurfs eine 2, eine 2 oder eine 12 erhalten hat.
    • Der Punkt Stellt einen beliebigen Wert zwischen 4 und 10 zum Zeitpunkt des Come-Out-Rolls dar.
    • Eine Sieben raus Gibt an, dass der Werfer eine 7 erhalten hat, bevor er den Punkt wirft.



  4. Erfahren Sie den Unterschied zwischen Street Craps und Casino Craps. Bei Casino-Craps scheint dies offensichtlich zu sein. Der größte Unterschied besteht darin, dass Ihnen ein ausgefeilterer Tisch zur Verfügung steht, an dem Sie Wetten platzieren können, und ein Bankier, der das Geld und den reibungslosen Ablauf des Spiels kontrolliert, sowie Männer wie James Bond, der Cocktails mit komplizierten Namen bestellt. Bei Street Craps sind die Einsätze weniger standardisiert und Sie werden mit Sicherheit die Würfel gegen eine Mauer werfen, auch wenn die Grundprinzipien des Spiels gleich bleiben.
    • Da niemand überprüft, was los ist, stellen Sie sicher, dass die Batterien während des Spiels auf dem gleichen Stand sind und dass die Chips und das Geld fair verteilt werden. Irascible Leute können erkennen, dass Sie das Spiel nicht ernst nehmen und sie könnten gehen.


  5. Verstehen Sie die rechtlichen Fragen. An vielen Orten der Welt ist es verboten, auf der Straße zu spielen. Sie können es zum Spaß spielen und es ist unwahrscheinlich, dass Sie Probleme haben, mit Ihren Freunden Penny Coins zu spielen autorisierte Niederlassungen sind weiterhin illegal.

Teil 2 Die Saiten des Spiels



  1. Beginnen Sie zu spielen, indem Sie den Einsatz erhöhen. Wie bei den meisten Kartenspielen müssen Sie den Einsatz erhöhen, indem Sie einen bestimmten Betrag (normalerweise einen kleinen Betrag) in einen Pot stecken. Dies geschieht, bevor Sie entscheiden, wer der Pitcher ist und wie viel Sie setzen möchten.
    • Tatsächlich zahlen Sie, um das Recht zu haben, am Spiel teilzunehmen. Danach müssen Sie noch nicht einmal eine Wette platzieren. Wie bei Karten müssen Sie bezahlen, wenn Sie sich hinsetzen und das Spiel überlegen möchten, ob Sie wetten möchten oder nicht.


  2. Wirf die Würfel, um zu sehen, wer der Werfer wird. Alle Spieler, die den Einsatz erhöht haben, würfeln, um zu bestimmen, wer der Werfer ist. Wer die höchste Zahl wirft, wird zum Werfer. Die Regeln können je nach Spiel unterschiedlich sein. Sie können auch würfeln, bis jemand eine 7 macht oder auf eine andere Weise, die Sie zuvor vereinbart haben. Das Ziel ist es, einen Launcher nach dem Zufallsprinzip zu wählen.


  3. Platzieren Sie Ihre Einsätze oder passen Sie nicht. Sobald der Pitcher benannt ist, setzt er zuerst. Der Betrag der Wette wird entweder verbringen oder nicht passieren, auch wenn in einigen Spielen impliziert wird, dass der Werfer auf sich selbst setzt (oder mit anderen Worten, dass er immer setzt, dass er geht).
    • Die anderen Spieler müssen mindestens den gleichen Betrag wie der Werfer anbieten, bevor sie Nebenwetten platzieren oder die Wette erhöhen. Dies bedeutet, dass die Spieler mindestens den gleichen Betrag setzen wie der Werfer, in der Hoffnung das Gegenteil von dem, was er gesetzt hat. Wenn Sie die Wette erhöht haben, können Sie auf den Werfer setzen oder Nebenwetten platzieren.
    • Sagen Sie zum Beispiel, dass der Pitcher 10 Euro gesetzt hat. Die anderen Spieler müssen zusammen bei 10 Euro ankommen, aber die Wette geht nicht vorbei. Wenn Sie also 2 Euro setzen, dass der Werfer nicht passt, und wenn dies der Fall ist, erhalten Sie 2 Euro + 2 Euro des vom Werfer gesetzten Betrags zurück.
    • Wenn die anderen Spieler in der gleichen Höhe ankommen wie der Werfer, können Sie bei anderen Spielern, die andere Wetten platzieren möchten, Nebenwetten platzieren. Diese Wetten können auch auf dem Pass platziert werden oder nicht passen.


  4. Starten Sie die Come-Out-Rolle. Der Pitcher spielt den Come Out Roll. Wenn der Spieler passt oder nicht passt, ist das Spiel beendet und das Geld wird unter den Spielern je nach den von ihnen platzierten Wetten gerecht verteilt. Wenn der Pitcher einen Punkt erhält, werden alle Pass-Wetten zu Point-Wetten, und alle nicht passierten Wetten werden zu 7-Wetten.


  5. Starten Sie den Punkt, falls erforderlich. Wirf die Würfel weiter, bis der Werfer eine 7 würfelt oder würfelt. Je nach Spiel steigt der Einsatz manchmal sehr schnell, wenn der Punkt erreicht ist. Es ist nicht ungewöhnlich, neue Wetten zu sehen, wenn der Pitcher auf den Punkt kommt, wie beim Poker. Obwohl es nicht möglich ist, Craps aufzugeben, ist es wahrscheinlich wahrscheinlicher, dass frühe Wetten bis zum Ende gehalten werden, da die Spiele nicht sehr lange dauern.

Teil 3 Lerne die Strategie



  1. Statistiken machen. Da Sie zwei Würfel verwenden, ist die Wahrscheinlichkeit, eine Zahl herauszuholen, je nach Zahl unterschiedlich. Es ist wahrscheinlicher, dass einige Werte herauskommen als andere, da es mehr als einen Weg gibt, dorthin zu gelangen. Wenn Sie ein wenig mehr über die statistische Wahrscheinlichkeit wissen, eine Zahl jedes Mal freizugeben, können Sie intelligentere Wetten abschließen.
    • Die 7 ist das Ergebnis, das bei jedem Wurf am wahrscheinlichsten herauskommt. Es gibt eine 17% ige Chance, bei jedem Würfelwurf eine 7 zu würfeln, da es 6 verschiedene Möglichkeiten gibt, diesen Wert mit zwei Würfeln aus 36 möglichen Kombinationen mit zwei Würfeln zu erhalten.
    • Die Wahrscheinlichkeit, aus anderen Werten herauszukommen, bildet eine Pyramide. Eine 6 und eine 8 sind die wahrscheinlichsten Ergebnisse, mit 5 verschiedenen Möglichkeiten, um dieses Ergebnis zu erhalten, das sind 14% der Chancen. A 5 und A 9 sind die folgenden Werte usw. A 2 und A 12 sind die Werte, die am wenigsten wahrscheinlich sind, da es nur eine Kombination gibt, um sie zu erhalten, eine doppelte Eins bzw. eine doppelte Sechs.


  2. Verwenden Sie Statistiken, um Ihre Chancen zu ermitteln. Pass-Wetten gewinnen immer häufiger. Eine Wette auf die 7 ist normalerweise eine kluge Wette, da die Wahrscheinlichkeit, eine 2, eine 3 oder eine 12 zu erhalten, im Vergleich zu den Chancen, eine 7 oder eine 11 zu erhalten, gering ist. Sie können klügere Wetten platzieren, wenn Sie Ich kenne die Wahrscheinlichkeiten, mit denen eine Zahl ausgeht.
    • Sagen Sie zum Beispiel, dass Sie sich in einem Spiel befinden, in dem Ihre Wette nicht passt und der Werfer eine 4 erzielt. Jetzt sind die Chancen umgekehrt und der Werfer ist gefangen. Es besteht eine viel größere Chance, dass er in der nächsten Runde die 7 verlässt, und Sie werden am Anfang gut wetten. Das Glück ist auf deiner Seite.


  3. Wenn Sie der Werfer sind, wissen Sie, wie Sie richtig würfeln. Ordnen Sie die Würfel so an, dass die 3 auf der Oberseite Ihnen in einer V-Form gegenübersteht. Dies ist die traditionelle Anordnung der Würfel, auf diese Weise wissen alle anderen Spieler, dass Sie nicht schummeln oder dass Sie Versuchen Sie nicht, das Spiel zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
    • In der Regel gibt es einen bestimmten Bereich, auf den die Würfel treffen müssen. Bei Casino Craps müssen die Würfel bis zum Ende des Tisches rollen, damit der Wurf zählt. Deshalb werden die meisten Street Craps-Spiele gegen eine Wand gespielt. In der Regel sind Sie ein oder zwei Meter von der Wand oder einem Hindernis entfernt, gegen das Sie den Würfel rollen.


  4. Machen Sie eine große Wette, wenn Sie der Pitcher sind. Die meiste Zeit, wenn Sie nicht passen, wird der Werfer die größte Wette machen, um zu passen, und der Rest der Spieler wird kleine Beträge ansammeln, um zu setzen, die nicht passen. Dies liegt daran, dass die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass der erste Wurf eine 7 ist, basierend auf den Wahrscheinlichkeiten. Also komm nicht ins Spiel, indem du verrückte Wetten abschließt, pass nicht auf, so dass es unwahrscheinlich ist, dass das passiert. Warten Sie, um der Pitcher zu sein, wenn Sie gewinnen möchten.

Teil 4 Lerne die Variationen



  1. Lerne andere Würfelspiele zu spielen. Die Würfel sind ein sehr einfaches Instrument und bieten eine unglaubliche Spielmöglichkeit, einige von ihnen sind leider aus der Mode gekommen. Sie müssen kein komplexes Brettspiel oder eine X-Box haben, um Spaß zu haben, und es gibt viele Spiele, die keine Reihe von Wetten erfordern, um Spaß zu haben. Lerne ein paar.
    • Es ist auch wichtig, zwischen Street Craps und anderen Würfelspielen zu unterscheiden. Einige beinhalten Wetten, andere nicht. Wenn Sie jemand fragt, ob Sie Würfel spielen möchten, könnte er über ein anderes Spiel sprechen, obwohl Craps immer noch am häufigsten vorkommt.


  2. Probieren Sie das Cee-Lo. Es ist ein beliebtes Spiel, bei dem jeder Spieler drei Würfel hat, normalerweise in einer Art Glas, und jeder Spieler die Würfel zur gleichen Zeit nach dem Wetten würfelt. Das Ziel ist es, die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen, auch wenn die Punktzahl ähnlich wie beim Poker funktioniert.
    • Die höchstmögliche Kombination aus 4, 5 und 6. Dies ist der Royal Flush des Pokers.
    • Im Anschluss ist die höchste Kombination ein Triple. Selbst wenn Sie nur 1 gewürfelt haben, ist ein Triple 1 die höchste Punktekategorie, die nur von einem Triple einer anderen Zahl oder einer 4, einer 5 und einer 6 geschlagen werden kann.
    • Die folgende Gewinnkombination wird aufgerufen ein Paar und eine Reserve, eine Art volles Haus. Es besteht aus einem Paar zusammenpassender Würfel + irgendeinem anderen Wert. Falls zwei Spieler eine doppelte 4 erhalten haben, gibt der höchste Wert des dritten Würfels an, wer der Gewinner ist. Wenn ein Spieler eine doppelte 2 und eine 6 gewürfelt hat, während ein anderer Spieler eine doppelte 6 und eine 2 gewürfelt hat, gewinnt der erste Spieler. Der Gewinner wird in Bezug auf den Wert des dritten Würfels und nicht in Bezug auf den Wert des Paares bestimmt.
    • Wenn zwei Spieler genau die gleiche Kombination haben, müssen sie erneut spielen.


  3. Würfel spielen, um zu trinken. Manchmal auch als mexikanische Würfel bezeichnet, ist es ein Bluffspiel, das Spaß machen und laut sein kann, besonders wenn die Spieler ein wenig Kraft auf die Flasche haben. Um die Würfel zu trinken, geben die Spieler ein Getränk mit zwei Würfeln aus und versuchen ihrerseits, ihren Wert zu erraten, indem sie den vom vorherigen Spieler angegebenen Wert herausfordern oder akzeptieren.
    • Der erste Spieler würfelt und beobachtet den Wert sorgfältig, so dass andere Spieler ihn nicht sehen können. Dann verkündet er den Wert laut, indem er beschließt, über diesen Wert zu lügen oder die Wahrheit zu sagen. Der Spieler gibt dann das Glas an den Spieler zu seiner Rechten weiter und achtet darauf, die Würfel nicht zu bewegen.
    • Der nächste Spieler kann dann den vom vorherigen Spieler angekündigten Wert herausfordern oder annehmen, oder er kann den Einsatz erhöhen, indem er versucht, ihn zu erraten. Das Spiel wird schließlich fortgesetzt, bis jemand es in Frage stellt. Wenn nach der Herausforderung der Anfangswert korrekt war, verlieren der herausgeforderte Spieler und alle anderen Spieler, es sei denn, einer der Spieler hat den korrekten Wert erraten oder angekündigt. Wenn die Herausforderung bestätigt wird, verlieren die Lügner und normalerweise müssen sie trinken.
    • Der Wert des Punktes variiert je nach Spiel, aber in der Regel wird eine Kombination 1-2 als der höchstmögliche Wert angesehen. Es ist auch möglich, das Spiel zu spielen, ohne zu schauen, das heißt, bis jemand eine Herausforderung anbietet.


  4. Das Spiel der Knochen. Obwohl sich dieser Ausdruck manchmal auch auf Craps bezieht, ist das Knochenspiel tatsächlich ein separates und komplexes Spiel, das dem yahtzee ähnelt, das manchmal genannt wird farkle Auch wenn diese Spiele noch ein anderes Punktesystem haben. Es wird mit fünf oder sechs Würfeln in einem Pokal gespielt und dieser Pokal wird zwischen den Spielern ausgeteilt. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich in einer Runde zu sammeln oder die meisten Punkte für eine bestimmte Anzahl von Runden zu sammeln.
    • Der erste Spieler würfelt mit den sechs Würfeln, legt sie beiseite und legt den Rest der Würfel zurück in die Tasse. Die Würfel, die er behalten kann, sind die Würfel auf der 1, die 100 Punkte wert ist, und auf der 5, die 50 Punkte wert ist. Wenn Sie 3 Würfel der gleichen Zahl erhalten (zum Beispiel 3 2), können Sie diese auch behalten und die Zahl mit 100 multiplizieren, um die Anzahl der Punkte zu erhalten. Mit anderen Worten, drei 2 bringen Ihnen 200 Punkte ein und drei 6 bringen Ihnen 600 Punkte ein. Stecke alle nicht berücksichtigten Würfel in die Tasse und starte sie neu.
    • Der Spieler würfelt so lange, bis alle Spieler sie behalten haben oder ein Ergebnis erzielt wurde, das nicht mehr gezählt werden kann (z. B. 2, 4 und 4). In den folgenden Zaubern kannst du drei vorherige Würfel, die du behalten hast, upgraden. Wenn Sie zum Beispiel beim ersten Wurf eine 3 bekommen haben, geben Sie die anderen Würfel in die Tasse. Wenn Sie beim nächsten Wurf immer noch eine Drei haben, multiplizieren Sie den Wert Ihres Triple 3 mit 2.