Wie man beim Morpion gewinnt

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 6 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

In diesem Artikel: Gewinnen oder Unentschieden durch Spielen als ErsterNiemals verlieren durch Spielen als ZweiterEntdecken Sie Variationen der morpion11-Referenzen

Der Morpion ist ein Puzzlespiel. Dies bedeutet, dass es eine bewährte mathematische Strategie gibt, um in jedem Spiel das beste Ergebnis zu erzielen. In einem Tycoon-Spiel machen zwei Spieler, die dieselbe Strategie verfolgen, immer ein Unentschieden, dh keiner von ihnen gewinnt. Gegen einen Gegner, der diese Strategie nicht kennt, gewinnen Sie jedoch, wenn Sie einen Fehler machen. Versuchen Sie, eine schwierigere Version der Regeln zu spielen, sobald Ihre Freunde Ihre Strategie verstanden haben. Wenn Sie das Spiel nicht spielen können, lernen Sie zuerst die Grundregeln.


Stufen

Teil 1 Gewinne oder ziehe, indem du zuerst spielst



  1. Spiele dein erstes X in einer Ecke. Die erfahrensten Spieler im Taifun setzen immer ihr erstes X in eine Ecke, wenn sie zuerst spielen. Dies gibt dem Gegner mehr Möglichkeiten, Fehler zu machen. Wenn Ihr Gegner irgendwo ein O setzt, aber nicht in der Mitte, können Sie sicher sein, dass Sie gewinnen.
    • In diesem Beispiel spielen Sie zuerst und verwenden das X. Ihr Gegner spielt und verwendet dann das O.





  2. Versuchen Sie zu gewinnen, wenn der Gegner sein erstes O in der Mitte spielt. Wenn Ihr Gegner sein erstes O in der Mitte spielt, müssen Sie warten, bis er einen Fehler macht, um zu gewinnen. Wenn Sie weiterhin korrekt spielen, haben Sie mit Sicherheit ein Unentschieden. Hier sind die beiden Optionen, die Ihnen für Ihre zweite Runde zur Verfügung stehen, gefolgt von den Anweisungen, die Sie gemäß den Antworten Ihres Gegners befolgen müssen (wenn er anders antwortet, blockieren Sie ihn bis zur Auslosung).
    • Setzen Sie das zweite X in die gegenüberliegende Ecke des ersten, um eine Linie von zu erhalten X O X diagonal. Wenn Sie ein O in eine der Ecken setzen, können Sie gewinnen! Setze das dritte X in die letzte leere Ecke und dein Gegner kann dich nicht am Gewinnen hindern, wenn du dein viertes X platzierst.




    • Oder, setzen Sie das zweite X auf eine der Kanten (aber nicht in eine Ecke), die sich nicht berührt nicht Das erste X. Wenn dein Gegner ein O in die Ecke legt, die nicht neben deinem X liegt, kannst du dein drittes X verwenden, um es zu blockieren und automatisch mit deinem vierten X zu gewinnen.





  3. Lerne, wie du dein zweites X gut spielst. Gewinnen Sie automatisch, wenn Ihr Gegner nicht das erste O in der mittleren Box spielt. Wenn dein Gegner sein erstes O in eine der Boxen legt andere als der mittlere können Sie gewinnen. Antworte, indem du dein zweites X in eine der Ecken legst und ein Leerzeichen zwischen ihm und deinem ersten X lässt.
    • Wenn sich beispielsweise Ihr erstes X in der oberen linken Ecke befindet und Ihr Gegner ein O in das mittlere Feld oben setzt, können Sie Ihr zweites X in das Feld unten links oder unten rechts setzen. Stellen Sie es nicht oben rechts ein, da Sie ein O zwischen Ihren beiden X haben werden, anstatt ein leeres Kästchen zu haben.



  4. Wissen, wie man das dritte X platziert. Es geht darum zu spielen, zwei mögliche Lösungen zu haben, um zu gewinnen. Meistens wird Ihr Gegner sehen, dass Sie zwei X in derselben Reihe haben und Sie blocken möchten (wenn er dies tut, werden Sie gewinnen, indem Sie 3X in einer Reihe aufstellen). Sobald er sein O platziert hat, sollte ein leeres Kästchen mit Ihrem ersten X und Ihrem zweiten X ausgerichtet sein, ohne dass O diese Linie blockiert. Geben Sie Ihr drittes X in dieses Feld ein.
    • Nehmen Sie zum Beispiel ein Blatt Papier und zeichnen Sie eine Torte, indem Sie die Felder in der oberen Zeile folgendermaßen ausfüllen: X O _, dann die mittlere Linie so: O _ _ und das Endergebnis X _ _. Wenn Sie Ihr X in die untere rechte Ecke setzen, wird es mit Ihren beiden anderen X ausgerichtet.


  5. Gewinnen Sie mit Ihrem vierten X. Nach Ihrem dritten X gibt es zwei leere Kästchen, die Sie gewinnen können, wenn Sie ein X in eines davon setzen. Da Ihr Gegner nur eine Box füllen kann, kann er nur eine dieser Boxen blockieren. Stecke dein viertes X in eine Box, die nicht blockiert hat und du hast das Spiel gewonnen!

Teil 2 Verliere niemals das zweite Spiel



  1. Erzwinge ein Unentschieden, wenn der Gegner in einer der Ecken startet. Wenn dein Gegner zuerst spielt und ein O in eine der Ecken setzt, setze immer ein X in die Mitte. Sie müssen dann Ihr zweites X an einer der Kanten platzieren, nicht in einer ecke, es sei denn Sie wollten Ihren Gegner blockieren und ihn daran hindern, eine Linie an der Kante zu füllen. Mit dieser Strategie sollten alle Parteien ziehen. Theoretisch können Sie von dieser Position aus gewinnen, aber Ihr Gegner muss einen großen Fehler machen, zum Beispiel nicht sehen, dass Sie 2 X ausgerichtet haben.


  2. Erzwinge ein Unentschieden, wenn der Gegner in der Mitte beginnt. Wenn dein Gegner mit einem O in der Mitte beginnt, lege dein erstes X in eine der Ecken. Blockiere dann deinen Gegner, um zu verhindern, dass er gewinnt und ein Unentschieden erhält. In der Regel ist es nicht möglich, in dieser Konfiguration zu gewinnen, es sei denn, Ihr Gegner versucht nicht mehr, Sie zu gewinnen oder Sie am Gewinnen zu hindern!
    • Dieses Mal spielt Ihr Gegner immer O, aber denken Sie daran, dass er zuerst spielt.


  3. Gewinnen Sie, wenn Ihr Gegner an den Rändern beginnt. Meistens startet Ihr Gegner wie gerade beschrieben. Wenn Ihr Gegner jedoch sein erstes O an einer Kante zieht, nicht in der Mitte oder in einer Ecke, haben Sie eine geringe Gewinnchance. Setze dein erstes X in die Mitte. Wenn dein Gegner sein zweites O auf die gegenüberliegende Seite legt und eine Linie macht O X O, stelle dein zweites X in eine Ecke. Dann, wenn dein Gegner sein drittes O auf die Kante neben dein X legt und eine Linie macht O X OSetzen Sie Ihr X in das leere Kästchen, um die beiden O-Linien zu blockieren. Von diesem Punkt an können Sie mit Ihrem vierten X immer noch gewinnen.
    • Wenn Ihr Gegner die oben beschriebene Reihenfolge nicht einhält, müssen Sie unentschieden spielen. Blockieren Sie einfach, was er tut, und keiner von Ihnen wird gewinnen.



Teil 3 Variationen des Morpions entdecken



  1. Gewinnen statt unentschieden. Probieren Sie die folgenden Varianten aus, wenn Ihre Spiele immer unentschieden enden. Es kann eine Weile lang Spaß machen, für den Tycoon unschlagbar zu sein, aber auch ohne diesen Artikel werden Ihre Freunde verstehen, wie Sie verhindern können, dass Sie gewinnen. Sobald dies geschieht, enden alle Spiele, die Sie zusammen spielen, unentschieden. Sie können jedoch weiterhin die Grundregeln des Spiels verwenden, um schwierigere Spiele zu spielen. Probieren Sie die folgenden Beispiele aus.


  2. Spiele das mentale Monster. Die Regeln sind genau die gleichen wie beim Morpion, aber es gibt keine Kisten! Stattdessen sagt jeder Spieler laut, was er tut und beide Spieler müssen die Kästchen in ihren Köpfen sehen. Sie können die gleichen Strategien wie in diesem Artikel verwenden, es kann jedoch schwieriger sein, sich auf Ihre Inhalte zu konzentrieren, wenn Sie versuchen, sich zu erinnern, wo sich die X- und O-Symbole befinden.
    • Vereinbaren Sie ein Turmbeschreibungssystem. Zum Beispiel zeichnet das erste Wort die Zeile (oben, Mitte, unten) und das zweite Wort bezeichnet die Spalte (links, Mitte, rechts).





  3. Spiele den Morpion in 3D. Zeichne Kästen mit Läusen auf drei separate Blätter. Schreib Top auf einem der blätter, Mitte auf einem anderen und niedrig am letzten. Sie können mit diesen Blättern spielen, wo Sie möchten. Es ist, als würden sie zu einem Würfel übereinander gestapelt. Wenn Sie zum Beispiel Xs in der mittleren Box jedes Blattes ausrichten, gewinnen Sie das Spiel, da es eine vertikale Linie durch den Würfel bildet. Sie gewinnen auch, wenn Sie drei X von einer Ecke zur anderen des diagonalen Würfels ausrichten, ein X pro Blatt. Versuche Wege zu finden, um Geld zu verdienen, indem du eine diagonale Linie in den Würfel machst.
    • Wenn Sie eine echte Herausforderung suchen, kombinieren Sie das 3D-Morpion mit dem mentalen Morpion und erstellen Sie ein mentales 3D-Mentogramm. Das erste Wort steht für das Blatt (oben, Mitte, unten), das zweite für die Zeile (oben, Mitte, unten) und das dritte für die Spalte (links, Mitte, rechts).





  4. Spiel den Darpion. Spielen Sie dieses Spiel, das oft auch als Gomoku bezeichnet wird, auf einem Stück Papier, ohne dass Sie das Gitter zeichnen müssen. Anstelle von X und O in die Kästchen schreiben Sie diese auf die Schnittpunkte zwischen den verschiedenen Gitterlinien. Sie können sie auf Papier schreiben, wo immer Sie wollen. Der erste Spieler, der genau 5 Reihen hat (nicht 6 oder mehr), gewinnt das Spiel. Es ist überraschend, dass dieses Spiel kompliziert ist, auch wenn es wie ein Monster aussieht und es sogar eine Weltmeisterschaft gibt.
    • In Meisterschaften verwenden Spieler Raster von 15 x 15 oder 19 x 19, aber Sie können den gewünschten Rastertyp verwenden. Sie können sogar in einem unendlichen Raster spielen, indem Sie bei Bedarf Papier hinzufügen.