Wie man Mastermind spielt

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Spielanleitung für Mastermind
Video: Spielanleitung für Mastermind

Inhalt

In diesem Artikel: MastermindOpter für einen methodischen Ansatz spielenReferenzen

Der Mastermind ist ein echtes Puzzle, bei dem ein Spieler versucht, den Code zu erraten, den sein Gegner gewählt hat. Grundsätzlich ist dies ein Brettspiel, das auch mit Papier und Stift gespielt werden kann. Es ist jetzt online verfügbar und sogar für mobile Anwendungen verfügbar. Sie können den Mastermind auch mit Papier und Stift spielen, wenn Sie kein Brettspiel oder Online-Spiel haben.


Stufen

Teil 1 Mastermind spielen



  1. Einer der Spieler muss einen Code auswählen. An einem Ende des Spielplans befindet sich eine Reihe von Löchern, die hinter einem abnehmbaren Schutz angebracht sind, damit die Spieler die Gesichter nicht sehen können. Die Person, die den Code erraten lässt, platziert die farbigen Teile heimlich in der gewünschten Reihenfolge. Dies ist der Code, den sein Gegner erraten muss.
    • Wenn Sie online spielen, übernimmt der Computer diesen Schritt.
    • Der Spieler, der den Code festlegt, muss in jedes Loch einen Stein legen. Er hat das Recht, dieselbe Farbe mehrmals zu verwenden. Beispielsweise kann er die folgende Kombination ausführen: grün, gelb, gelb, blau.



  2. Der Spieler, der den Code errät, versucht dann eine erste Kombination. Dies ist der einzige Spieler in den Online-Versionen und muss versuchen, den Code zu erraten. Er sitzt dem Spiel gegenüber und legt farbige Bauern in die nächste Lochreihe.
    • Beispielsweise kann er die folgende Kombination ausführen: blau, orange, grün, lila (Ihr Mastermind hat möglicherweise mehr als vier Löcher oder verschiedene Farben).


  3. Bitten Sie den Spieler, der den Code erstellt hat, Ihre erste Kombination aufzuschreiben. Neben jeder "Testreihe" befindet sich eine Reihe mit der gleichen Anzahl kleiner Löcher. Hier platzieren wir die kleinen weißen und roten Bauern (oder weiß und schwarz, je nach Spielversion). Der Spieler, der den Code gemacht hat, wird dann angewiesen, seinem Gegner Hinweise auf die Entsprechung zwischen dieser Kombination und dem Code zu geben. Er muss ehrlich sein und die Spielfiguren immer wie folgt platzieren:
    • jeder kleine weiße Bauer ist ein Bauer der richtigen Farbe, aber verlegt,
    • jeder kleine rote Bauer (oder schwarz) ist ein Bauer der richtigen Farbe und gut platziert,
    • Die Reihenfolge der kleinen schwarzen und weißen Bauern entspricht nicht unbedingt der der Kombination.



  4. Lernen Sie mit Beispielen. In den folgenden Beispielen wählt der Benutzer des Codes die Kombination aus gelb gelb grün blau. Der Spieler, der dafür verantwortlich ist, schlägt vor blau orange grün lila. Der andere muss sich dann die Kombination ansehen, um zu bestimmen, welchen Indexzähler er platzieren muss:
    • der Bauer # 1 ist blau. Der Code enthält viel Blau, jedoch nicht an erster Stelle. Dies entspricht einem kleinen weißen Bauern,
    • der Bauer # 2 ist orange. Der Code enthält kein Orange. Platzieren Sie also kein Index-Pion.
    • der Bauer # 3 ist grün. An dritter Stelle ist viel Grün im Code. Dies entspricht einem kleinen roten Bauern (oder schwarzen),
    • der Bauer # 4 ist lila. Der Code enthält kein Purpur. Platzieren Sie also keinen Indexbauern.


  5. Wiederholen Sie dies für die nächste Reihe. Der Spieler, der den Code erraten muss, weiß jetzt etwas mehr. In dem Beispiel, das wir gerade gesehen haben, bekam er einen weißen Bauern, einen roten Bauern und zwei leere Löcher. Von den vier Bauern, die er zu Beginn ausgesucht hat, ist einer in der Kombination gut, nimmt aber eine andere Position ein, ein anderer ist bereits an der richtigen Stelle, während zwei von ihnen nicht in der Farbe erscheinen. Nach einer kurzen Überlegung schlägt der Spieler eine zweite Kombination in der folgenden Zeile vor:
    • diesmal schlägt der spieler vor blau gelb orange pink,
    • Das Gesicht des Spielers prüft diesen neuen Vorschlag: blau erscheint, aber nicht an der richtigen Stelle, die gelb erscheint an der richtigen Stelle, aber dieorange und die pink nicht erscheinen,
    • der Spieler, der den Code wählt, muss daher einen weißen und einen roten Indexbauern setzen.


  6. Weiter. Behalten Sie dies bei, bis der Code entschlüsselt ist oder keine weiteren Zeilen mehr zum Anbieten von Kombinationen vorhanden sind. Der Spieler bildet jedes Mal neue Kombinationen aus den Informationen, die er in früheren Runden erhalten hat. Wenn er es schafft, den Code in der richtigen Reihenfolge zu finden, gewinnt er das Spiel. Wenn er alle Ränge besetzt, ohne es erraten zu haben, gewinnt sein Gegner.


  7. Spielen Sie durch Umkehren der Rollen. Wenn Sie zu zweit spielen, drehen Sie den Spielplan so, dass die Person, die den Code erfindet, derjenige ist, der ihn im vorherigen Teil erraten sollte. Auf diese Weise versucht jeder, den Code zu erraten.

Teil 2 Entscheiden Sie sich für einen methodischen Ansatz



  1. Beginnen Sie, indem Sie vier identische Teile platzieren. Ein Mastermind-Neuling lernt schnell, dass ein Vorschlag, der viele weiße, rote oder schwarze Bauern bezahlt, nicht unbedingt schnell zum Erfolg führt, da Sie die Indexbauern auf unterschiedliche Weise interpretieren können. Aber wenn Sie mit vier identischen Teilen beginnen (zum Beispiel blau blau blau blau) kennen Sie sofort die zu platzierenden Farben.
    • Dies ist nicht das einzige Spiel Strategie Mastermind, aber dieses ist einfach. Es wird jedoch nicht sehr nützlich sein, wenn Ihre Version des Spiels mehr als sechs verschiedene Farben hat.


  2. Um die Farben zu bestimmen, platzieren Sie sie zwei mal zwei. Bilden Sie die nächsten Kombinationen mit zwei Farbpaaren. Beginnen Sie dabei immer mit zwei Teilen der zuvor vorgeschlagenen Farbe. Zum Beispiel nach blau blau blau blauBeginnen Sie Ihre nächsten Kombinationen mit blau blau dass Sie eine weitere Farbe hinzufügen, bis Sie alle im Code enthaltenen Farben ermittelt haben. Hier sind einige Beispiele.
    • Blau blau blau blau : kein Bauernindex. Wir werden weiterhin Blau setzen.
    • Blau, blau, grün, grün : ein weißer Index Bauer. Wir wissen jetzt, dass der Code einen grünen Bauern hat und dass er sich in einem der Löcher auf der linken Seite befindet.
    • Blau, blau, rosa, rosa : ein roter oder schwarzer Index Bauer. Wir sehen dort, dass der Code einen rosa Bauern in einem der Löcher von rechts hat.
    • Blau, blau, gelb, gelb : ein weißer Index Bauer und ein schwarzer. Der Code enthält zwei gelbe Teile, eines links und eines rechts.


  3. Verwenden Sie die Logik, um die Farben in die richtige Reihenfolge zu bringen. Wenn Sie vier Hinweise haben, wissen Sie genau, welche Farben im Code enthalten sind, jedoch nicht in welcher Reihenfolge. In unserem Beispiel sollte der Code grün, pink, gelb und gelb sein. Da Sie zuvor jede Kombination in zwei Paare aufgeteilt haben, haben Sie Hinweise auf die Position der Teile erhalten, mit denen Sie den Code in ein bis drei Versuchen entschlüsseln können.
    • Wir wissen das in der Kombination grün gelb rosa gelb, die linke und die rechte Hälfte enthalten die guten Bauern, aber es ist bekannt, dass das Ergebnis zwei rote oder schwarze und zwei weiße Bauern enthält, also die Hälfte (also müssen wir # 1 und # 2 oder # 3 und tauschen) # 4).
    • Wir versuchen es gelbgrün gelbrosa und erhalte vier rote oder schwarze Hinweise: Der Code wird entschlüsselt.